Inicjalizacja zmiennych
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 38 z 109.
Dowiedzmy się, jak inicjalizować zmienne w Go. Inicjalizacja oznacza przypisanie zmiennej początkowej wartości podczas jej tworzenia.
Najpierw zobaczmy, jak inicjalizować zmienne za pomocą słowa kluczowego var:
var age int = 25
var name string = "Gopher"
var isActive bool = true
fmt.Println(age, name, isActive)Po wykonaniu tego kodu wartości naszych zmiennych pojawią się na ekranie:
25 Gopher trueMożemy także użyć operatora krótkiej deklaracji w Go (:=), aby nasz kod był bardziej zwięzły:
age := 25
name := "Gopher"
isActive := true
fmt.Println(age, name, isActive)Po wykonaniu tego kodu otrzymujemy ten sam wynik co poprzednio:
25 Gopher trueOperator krótkiej deklaracji (:=) automatycznie określa typ na podstawie podanej wartości, dzięki czemu Twój kod jest czytelniejszy i łatwiejszy do odczytania.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz inicjalizowanie zmiennych w Go. Twoim zadaniem jest zainicjalizowanie trzech zmiennych konkretnymi wartościami, a następnie ich wypisanie.
Program zawiera już deklaracje zmiennych, ale musisz zainicjalizować je następującymi dokładnymi wartościami:
name: wartość typustringustawiona na"John"age: wartość typuintustawiona na25isStudent: wartość typuboolustawiona natrue
Oczekiwany wynik:
Name: John
Age: 25
Is Student: true
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Zainicjalizuj te zmienne wymaganymi wartościami
var name string // Zainicjalizuj wartością "John"
var age int // Zainicjalizuj wartością 25
var isStudent bool // Zainicjalizuj wartością true
// Ten kod wypisze wartości zmiennych
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Is Student:", isStudent)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online