Deklarowanie literałów map
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 85 z 109.
Literały map pozwalają tworzyć i inicjalizować mapy w jednej instrukcji. Są podobne do literałów wycinków, ale dla każdego wpisu wymagają zarówno klucza, jak i wartości.
Utwórz literał mapy z kluczami typu string i wartościami typu integer:
ages := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
"Carol": 27,
}
fmt.Println(ages)Wynik:
map[Alice:25 Bob:30 Carol:27]Możesz również utworzyć pusty literał mapy:
emptyMap := map[string]int{}
fmt.Println(emptyMap)Wynik:
map[]Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu przećwiczysz tworzenie literału mapy w Go. Mapy to zbiory par klucz-wartość, podobne do słowników w innych językach.
Twoim zadaniem jest utworzenie literału mapy przechowującego informacje o kilku krajach i ich stolicach. Kluczami mapy powinny być nazwy krajów (ciągi znaków), a wartościami — miasta będące stolicami (również ciągi znaków).
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Utwórz literał mapy o nazwie 'capitals', który przypisuje państwom ich stolice
// Uwzględnij co najmniej te trzy pary:
// "France" -> "Paris"
// "Japan" -> "Tokyo"
// "Brazil" -> "Brasilia"
// To wypisze mapę
fmt.Println(capitals)
// To wypisze stolicę Japonii
fmt.Println("The capital of Japan is:", capitals["Japan"])
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online