Zrozumienie funkcji
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 51 z 109.
Funkcje to wielokrotnego użytku bloki kodu, które wykonują określone zadania. Pomagają organizować kod i unikać powtórzeń.
Stwórzmy prostą funkcję, która dodaje do siebie dwie liczby:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result)
}Po wykonaniu tego kodu na ekranie pojawi się liczba 8 jako wynik dodania 5 i 3:
5 + 3 = 8Omówmy, jak zdefiniować funkcję:
Najpierw deklarujemy funkcję z nazwą i parametrami:
func add(x int, y int) int {Tworzy to funkcję o nazwie add, która przyjmuje dwa parametry całkowite i zwraca wartość całkowitą.
Następnie napiszmy treść funkcji, która wykonuje obliczenie:
return x + yTa prosta linia dodaje do siebie dwa parametry i zwraca wynik do miejsca, z którego wywołano funkcję.
Teraz zobaczmy, jak wywołać naszą funkcję i użyć wyniku:
result := add(5, 3)Ta linia wywołuje naszą funkcję add z wartościami 5 i 3 oraz zapisuje zwróconą wartość (8) w nowej zmiennej o nazwie result.
Na koniec wyświetlmy wynik użytkownikowi:
fmt.Println("5 + 3 =", result)To wyświetla tekst „5 + 3 =”, a następnie wartość zapisaną w result, która wynosi 8.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz tworzenie i używanie prostej funkcji w Go.
Twoim zadaniem jest uzupełnienie funkcji greet, która przyjmuje nazwę jako parametr i zwraca wiadomość powitalną.
Funkcja powinna zwracać ciąg znaków w formacie: "Hello, " + name + "!"
Funkcja powinna zwracać ciąg znaków w formacie: "<code>Hello, Gopher!"
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
// TODO: Uzupełnij funkcję greet, która przyjmuje parametr name
// i zwraca tekst powitania w formacie: "Hello, " + name + "!"
// Przykład: jeśli name to "Gopher", zwróć dokładny tekst z instrukcji
func greet(name string) string {
// Twój kod tutaj
}
func main() {
// Przetestuj funkcję, używając wcześniej zdefiniowanego imienia
name := "Gopher"
message := greet(name)
fmt.Println(message)
// Oczekiwany wynik: Hello, Gopher!
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online