Komentarze w Go
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 4 z 109.
Komentarze to notatki, które zapisujesz w kodzie. Kompilator całkowicie je ignoruje — istnieją tylko po to, aby pomóc ludziom zrozumieć kod.
Aby napisać komentarz jednoliniowy, użyj //. Wszystko po // aż do końca wiersza jest ignorowane:
// To jest komentarz
fmt.Println("Hello, World!")Komentarz można również umieścić na końcu wiersza, po kodzie:
fmt.Println("Hello, World!") // To wypisuje Hello, World!W przypadku komentarzy obejmujących kilka wierszy użyj /*, aby rozpocząć, i */, aby zakończyć:
/* To jest komentarz wielowierszowy.
Kompilator ignoruje go w całości. */
fmt.Println("Welcome!")Komentarze mogą też tymczasowo wyłączyć linię kodu bez jej usuwania:
// fmt.Println("This line will NOT run")
fmt.Println("This line will run")Uwaga: Każdy komentarz wielowierszowy rozpoczynający się od /* musi zostać zamknięty przez */, w przeciwnym razie kompilator potraktuje wszystko, co następuje po nim, jako komentarz.
Wyzwanie
PoczątkującyPopraw kod tak, aby wyświetlane było tylko Hello, Go!.
- Dodaj
//na początku wiersza, który wyświetlaGoodbye! - Wiersz wyświetlający
Goodbye!powinien stać się komentarzem, aby NIE został wykonany - Nie usuwaj żadnego wiersza i nie zmieniaj wiersza, który wyświetla
Hello, Go!
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Wpisz swój kod poniżej
// Zamień poniższy wiersz w komentarz, aby nie był wykonywany
fmt.Println("Goodbye!")
fmt.Println("Hello, Go!")
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online