Ciągi znaków
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 10 z 109.
Ciągi znaków w Go służą do przechowywania danych tekstowych. Nauczmy się krok po kroku, jak z nimi pracować.
Najpierw utwórzmy zmienną typu string, używając słowa kluczowego var z jawną deklaracją typu:
var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Po wykonaniu tego kodu tekst Hello, Go! wyświetli się na ekranie. Utworzyliśmy zmienną typu string o nazwie message i wyświetliliśmy jej wartość.
Teraz utwórzmy ciąg znaków za pomocą składni krótkiej deklaracji Go z użyciem :=, która automatycznie określa typ:
greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)Po wykonaniu tego kodu tekst Welcome to Go programming pojawi się na ekranie. Operator := tworzy nową zmienną i określa jej typ na podstawie podanej wartości.
Obie metody robią to samo — tworzą zmienne typu string, które przechowują tekst. W Go częściej używa się składni krótkiej deklaracji (:=), ponieważ jest zwięzła i wygodna.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz pracę z ciągami znaków w Go.
Przygotowaliśmy już dwie zmienne typu string: firstName i lastName. Twoje zadanie:
- Utwórz trzecią zmienną typu string o nazwie
greetingi wartości"Hello, my name is", bez spacji pois - Wypisz każdy z trzech ciągów w osobnym wierszu za pomocą
fmt.Println()
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Te zmienne są już dla Ciebie zdefiniowane
firstName := "Alex"
lastName := "Smith"
// TODO: Utwórz zmienną tekstową greeting o wartości "Hello, my name is"
// Uwaga: Nie dodawaj żadnych dodatkowych spacji.
// TODO: Wypisz wszystkie trzy ciągi znaków (greeting, firstName i lastName) w osobnych wierszach
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online