Wartości logiczne
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 9 z 109.
Wartości logiczne w Go przechowują wartości true/false przy użyciu typu danych bool.
Zadeklarujmy zmienną typu logicznego za pomocą składni krótkiej deklaracji :=:
isActive := true
fmt.Println("Is active:", isActive)Po wykonaniu tego kodu na ekranie pojawi się wartość Is active: true. Utworzyliśmy zmienną logiczną, która przechowuje wartość true.
Teraz utwórzmy kolejną zmienną typu boolean o wartości false:
isComplete := false
fmt.Println("Is complete:", isComplete)Po wykonaniu tego kodu na ekranie pojawi się wartość Is complete: false. Pokazuje to, że zmienne logiczne mogą przechowywać wartość true lub false.
Zobaczmy, co się stanie, gdy wypiszemy obie zmienne logiczne razem:
isActive := true
isComplete := false
fmt.Println("Is active:", isActive)
fmt.Println("Is complete:", isComplete)Po wykonaniu tego kodu zobaczymy obie wartości wyświetlone jedna po drugiej na ekranie:
Is active: true
Is complete: falseWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu będziesz pracować z wartościami logicznymi w Go. Wartości logiczne mogą przyjmować tylko true lub false.
Zaczęliśmy od dwóch zmiennych logicznych: likesGo i firstProgram. Twoje zadanie:
- Utwórz nową zmienną logiczną o nazwie
isLearningi ustaw ją natrue - Utwórz kolejną zmienną logiczną o nazwie
isExperti ustaw ją nafalse
Następnie wypisz wszystkie cztery zmienne logiczne, aby zobaczyć ich wartości.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Dwie zmienne typu bool są już zdefiniowane
likesGo := true
firstProgram := false
// TODO: Utwórz zmienną typu bool o nazwie 'isLearning' i ustaw jej wartość na true
// TODO: Utwórz zmienną typu bool o nazwie 'isExpert' i ustaw jej wartość na false
// Wypisz wszystkie zmienne typu bool
fmt.Println("Likes Go:", likesGo)
fmt.Println("First program:", firstProgram)
fmt.Println("Is learning:", isLearning)
fmt.Println("Is expert:", isExpert)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online