Menu
Coddy logo textTech

Stałe

Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 12 z 109.

Dowiedzmy się więcej o stałych w Go. Stałe to wartości, które nie mogą się zmieniać podczas wykonywania programu.

Najpierw zadeklarujmy kilka stałych za pomocą słowa kluczowego const:

const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
    
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)

Po wykonaniu tego kodu zobaczymy na ekranie wartości naszych stałych:

3.14
Go Calculator

W przeciwieństwie do zmiennych, stałych nie można zmienić po ich zadeklarowaniu. Jeśli spróbujesz przypisać nową wartość stałej, program wyświetli błąd. Na przykład:

const pi = 3.14
pi = 5.6
// Błąd! ponieważ pi jest const
challenge icon

Wyzwanie

Początkujący
W tym wyzwaniu przećwiczysz używanie stałych w Go. Stałe to wartości, których nie można zmienić po ich zdefiniowaniu.

Twoim zadaniem jest zadeklarowanie stałej o nazwie maxStudents o wartości 30, a następnie wyświetlenie jej w konsoli.

Spróbuj swoich sił

package main

import "fmt"

func main() {
	// TODO: Zadeklaruj stałą o nazwie maxStudents i wartości 30
	
	// Wypisz stałą
	fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Go online