Dostęp do wartości w mapie
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 88 z 109.
Aby pobrać wartości z mapy, użyj klucza w nawiasach kwadratowych. Go oferuje także sposób na sprawdzenie, czy klucz istnieje.
Utwórz mapę wyników uczniów:
students := map[string]int{
"Emma": 92,
"Jack": 78,
}
// Uzyskaj dostęp do wartości za pomocą jej klucza
emmaScore := students["Emma"]
fmt.Println("Emma's score:", emmaScore)Wynik:
Emma's score: 92Sprawdź, czy klucz istnieje, używając przypisania dwóch wartości:
score, exists := students["Alex"]
fmt.Println("Score:", score, "Exists:", exists)Wynik:
Score: 0 Exists: falseWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz pobieranie wartości z mapy w Go. Mapa z ocenami uczniów została już dla Ciebie utworzona. Twoim zadaniem jest pobrać i wyświetlić ocenę konkretnego ucznia.
Mapa zawiera imiona uczniów jako klucze, a ich oceny jako wartości. Musisz pobrać i wyświetlić ocenę uczennicy o imieniu 'Emma'.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Mapa ocen uczniów
studentGrades := map[string]string{
"John": "B+",
"Emma": "A-",
"Sarah": "A",
"Mike": "C",
}
// TODO: Odczytaj ocenę Emmy i zapisz ją w zmiennej o nazwie emmaGrade
// TODO: Wypisz ocenę Emmy z komunikatem takim jak: "Emma's grade is: A-"
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online