Tablice wielowymiarowe
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 73 z 109.
Tablice wielowymiarowe to tablice, których elementami są inne tablice. Przydają się do reprezentowania siatek lub tabel.
Utwórz tablicę 2×3 (2 wiersze, 3 kolumny), aby przedstawić siatkę liczb:
grid := [2][3]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
}Dostęp do elementów uzyskasz za pomocą dwóch indeksów — pierwszego dla wiersza, a następnie drugiego dla kolumny:
element := grid[0][2]
fmt.Println(element)Wyświetla to element w wierszu 0, kolumnie 2:
3Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu będziesz pracować z tablicą wielowymiarową, która przedstawia małą siatkę liczb. Twoim zadaniem jest uzyskać dostęp do konkretnego elementu tej tablicy 2D i go wyświetlić.
Siatka przedstawia prostą planszę do gry 3x3 z liczbami:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Twoim zadaniem jest wyświetlić wartość z wiersza 1, kolumny 2 (czyli liczbę 6).
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// To siatka 3x3 przedstawiona jako tablica 2D
grid := [][]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
}
// TODO: Odczytaj i wypisz wartość z wiersza 1, kolumny 2 (powinno to być 6)
// Pamiętaj: indeksy tablicy zaczynają się od 0, więc wiersz 1 jest drugim wierszem
// Napisz swój kod poniżej tej linii
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań10Typy złożone: tablice
Wprowadzenie do tablicDeklarowanie tablicInicjalizacja tablicDostęp do elementów tablicyDługość tablicy za pomocą `len`Iterowanie po tablicachTablice wielowymiarowe2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online