Wnioskowanie o typie za pomocą `:=`
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 6 z 109.
Poznajmy wygodny sposób tworzenia i inicjalizowania wartości w Go za pomocą skróconego zapisu :=. Nazywa się to wnioskowaniem o typie — Go automatycznie określa, jaki typ powinny mieć Twoje dane.
Aby utworzyć wiadomość tekstową, użyj :=:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Po uruchomieniu tego kodu zobaczysz w konsoli wydrukowane Hello, Go!. Go automatycznie rozpoznał, że message powinno być typu string.
Utwórzmy liczbę za pomocą :=:
age := 25
fmt.Println(age)Wypisuje to 25 w konsoli. Go automatycznie nadał zmiennej age typ całkowity.
Utwórzmy liczbę dziesiętną:
price := 19.99
fmt.Println(price)Wypisuje to 19.99 w konsoli. Go automatycznie nadał zmiennej price typ zmiennoprzecinkowy.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie operatora := do wnioskowania o typach w Go.
Program ma już zadeklarowane zmienne przy użyciu słowa kluczowego var z jawnymi typami. Twoim zadaniem jest zadeklarowanie dwóch nowych zmiennych przy użyciu skróconej składni :=, która pozwala Go automatycznie wywnioskować typy.
Zadeklaruj language z wartością "Go" i version z wartością 1.18.
Uzupełnij TODO w kodzie, aby program wyświetlał prawidłowe wartości.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Zmienne zadeklarowane z jawnym określeniem typów
var name string = "Gopher"
var age int = 5
// TODO: Zastąp poniższy wiersz deklaracją 'language' z użyciem := i wartości wymaganej w zadaniu
var language string = ""
// TODO: Zastąp poniższy wiersz deklaracją 'version' z użyciem := i wartości wymaganej w zadaniu
var version float64 = 0
// Wypisz wszystkie zmienne
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Language:", language)
fmt.Println("Version:", version)
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online