Kopiowanie wycinków
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 82 z 109.
Funkcja copy w Go pozwala kopiować elementy z jednego wycinka do drugiego.
Utwórz wycinek źródłowy i wycinek docelowy:
source := []int{1, 2, 3}
dest := make([]int, 2) // Docelowy wycinek o długości 2
// Skopiuj z source do dest
copied := copy(dest, source)
fmt.Println("Source:", source)
fmt.Println("Destination:", dest)
fmt.Println("Number of elements copied:", copied)Wynik:
Source: [1 2 3]
Destination: [1 2]
Number of elements copied: 2Funkcja copy kopiuje tylko tyle elementów, ile zmieści się w docelowym wycinku.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie funkcji copy do kopiowania elementów z jednego wycinka do drugiego.
Masz dwa wycinki: source zawierający nazwy owoców oraz destination, który jest pustym wycinkiem o pojemności 3 elementów. Twoim zadaniem jest skopiowanie elementów z source do destination za pomocą funkcji copy.
Po skopiowaniu wypisz zawartość wycinka destination.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Źródłowy wycinek z nazwami owoców
source := []string{"apple", "banana", "cherry", "date"}
// Utwórz docelowy wycinek o pojemności 3 elementów
destination := make([]string, 3)
// TODO: Użyj funkcji copy, aby skopiować elementy z source do destination
// Wypisz docelowy wycinek
fmt.Println("Destination slice:", destination)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online