Słowo kluczowe `else`
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 35 z 109.
Słowo kluczowe else pozwala określić kod, który ma zostać uruchomiony, gdy warunek if jest fałszywy. Zapewnia alternatywną ścieżkę wykonania.
Stwórzmy program, który sprawdza wiek danej osoby i wyświetla różne komunikaty w zależności od tego, czy jest ona pełnoletnia, czy nie:
age := 15
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
} else {
fmt.Println("You are a minor")
}Po wykonaniu tego kodu program sprawdza, czy age jest większe lub równe 18. Ponieważ 15 jest mniejsze niż 18, warunek jest fałszywy, więc program wykonuje kod w bloku else. Na ekranie pojawi się komunikat „Jesteś osobą niepełnoletnią”.
Instrukcja else zawsze występuje po instrukcji if, a zawarty w niej blok kodu wykonuje się tylko wtedy, gdy warunek if ma wartość false. Dzięki temu możemy obsłużyć oba możliwe wyniki warunku.
Wyzwanie
Początkującyelse w Go. Mamy zmienną isRaining, która wskazuje, czy na zewnątrz pada deszcz. Twoim zadaniem jest uzupełnić kod tak, aby wypisał komunikat w zależności od tego warunku. Jeśli pada deszcz, program powinien wypisać "Bring an umbrella!". W przeciwnym razie powinien wypisać "Enjoy the sunshine!".Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Ta zmienna informuje nas, czy na zewnątrz pada deszcz
isRaining := true
// TODO: Uzupełnij poniższą instrukcję if-else
if isRaining {
fmt.Println("Bring an umbrella!")
}
// Dodaj tutaj blok else
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online