Pętla `for` — tylko warunek
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 46 z 109.
Poznajmy pętlę for zawierającą tylko warunek w Go. Ten typ pętli działa jak pętla while w innych językach — używa wyłącznie warunku, bez instrukcji inicjalizującej ani końcowej.
Najpierw utwórzmy prosty program licznika, który zlicza od 1 do 3:
i := 1
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i++
}Po wykonaniu tego kodu na ekranie pojawią się kolejno liczby 1, 2 i 3:
1
2
3Pętla działa, sprawdzając przed każdą iteracją, czy i jest mniejsze lub równe 3. Wewnątrz pętli wypisujemy bieżącą wartość i, a następnie zwiększamy ją o 1 za pomocą i++. Pętla działa, dopóki warunek i <= 3 pozostaje prawdziwy, i zatrzymuje się, gdy i osiągnie wartość 4.
W przeciwieństwie do standardowej pętli for musimy ręcznie zwiększać wartość zmiennej licznika wewnątrz ciała pętli, w przeciwnym razie utworzylibyśmy nieskończoną pętlę.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie pętli for zawierającej tylko warunek (bez inicjalizacji ani instrukcji wykonywanej po każdej iteracji). Jest to podobne do pętli while w innych językach.
Udostępniliśmy zmienną logiczną keepRunning ustawioną na true oraz zmienną licznika count ustawioną na 0. Twoim zadaniem jest uzupełnić pętlę for, która wypisze liczby od 0 do 4, a następnie się zatrzyma.
Wewnątrz pętli zwiększamy wartość count i sprawdzamy, czy osiągnie 5. Gdy tak się stanie, ustawiamy keepRunning na false, aby zakończyć pętlę.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Te zmienne są już dla ciebie przygotowane
keepRunning := true
count := 0
// TODO: Uzupełnij pętlę for, która używa tylko warunku (jak pętla while)
// Pętla powinna działać tak długo, jak keepRunning ma wartość true
for {
// Wypisz bieżącą wartość count
fmt.Println(count)
// Zwiększ count o 1
count++
// Sprawdź, czy count wynosi 5, a jeśli tak, ustaw keepRunning na false
if count >= 5 {
keepRunning = false
}
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online