Tworzenie instancji struktur
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 95 z 109.
Po zdefiniowaniu typu struktury musisz utworzyć instancje (wartości) tego typu, aby używać ich w programie.
Zdefiniuj strukturę Person:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// Utwórz instancję Person
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
fmt.Println(person1)
}Wynik pokazuje instancję struktury wraz z wartościami jej pól:
{Alice 30}Możesz również utworzyć strukturę z wartościami zerowymi, pomijając pola:
person2 := Person{} // Tworzy {name:"", age:0}Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz tworzenie instancji struktury. Struktura Person została już zdefiniowana i ma pola name, age oraz isStudent.
Twoim zadaniem jest utworzenie nowej instancji struktury Person z następującymi informacjami:
- Imię: "Alice"
- Wiek: 25
- Czy jest uczniem: true
Następnie program wyświetli informacje o tej osobie.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
// Definicja struktury Person
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
func main() {
// TODO: Utwórz nową instancję struktury Person z wartościami
// name: "Alice", age: 25, isStudent: true
// Nie modyfikuj poniższego kodu
fmt.Printf("Name: %s\n", person.name)
fmt.Printf("Age: %d\n", person.age)
fmt.Printf("Is Student: %t\n", person.isStudent)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań10Typy złożone: tablice
Wprowadzenie do tablicDeklarowanie tablicInicjalizacja tablicDostęp do elementów tablicyDługość tablicy za pomocą `len`Iterowanie po tablicachTablice wielowymiarowe13Typy złożone: struktury
Definiowanie własnych typówTworzenie instancji strukturDostęp do pól strukturWskaźniki do strukturInicjalizacja strukturStruktury osadzoneStruktury anonimowePodsumowanie — własne struktury danych2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online