Tworzenie map za pomocą `make`
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 86 z 109.
Funkcja make to kolejny sposób na tworzenie map, szczególnie gdy nie musisz od razu inicjalizować wartości.
Utwórz pustą mapę za pomocą make:
scores := make(map[string]int)
fmt.Println(scores)Wynik:
map[]Dodaj elementy do mapy po jej utworzeniu:
scores["Alice"] = 95
scores["Bob"] = 80
fmt.Println(scores)Wynik:
map[Alice:95 Bob:80]Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu przećwiczysz tworzenie mapy za pomocą funkcji make w Go. Utworzysz mapę przechowującą ulubione kolory różnych osób.
Twoim zadaniem jest utworzenie mapy za pomocą make, a następnie dodanie do niej kilku par klucz-wartość.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Utwórz mapę o nazwie 'favoriteColors' za pomocą make
// Klucze powinny być ciągami znaków (imionami), a wartości również ciągami znaków (kolorami)
// Dodawanie kilku par klucz-wartość do mapy
favoriteColors["Alice"] = "Blue"
favoriteColors["Bob"] = "Green"
favoriteColors["Charlie"] = "Red"
// Wypisz mapę
fmt.Println("Favorite colors:", favoriteColors)
// Wypisz Bob's favorite color
fmt.Println("Bob's favorite color is", favoriteColors["Bob"])
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online