Liczby zmiennoprzecinkowe
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 8 z 109.
Poznajmy liczby zmiennoprzecinkowe w Go, których używamy do przechowywania wartości dziesiętnych.
Najpierw zadeklarujmy zmienną zmiennoprzecinkową z jawnym typem:
var price float64 = 19.99
fmt.Println("Price:", price)Po wykonaniu tego kodu zobaczysz na ekranie:
Price: 19.99Utworzyliśmy zmienną, która może przechowywać liczby dziesiętne.
W Go są dwa typy zmiennoprzecinkowe: float32 i float64. Zobaczmy, jak używać float32:
var temperature float32 = 23.5
fmt.Println("Temperature:", temperature)Po wykonaniu tego kodu zobaczysz na ekranie:
Temperature: 23.5Różnica między float32 a float64 dotyczy precyzji i zakresu. float64 używa 64 bitów i zapewnia większą precyzję (około 15–17 cyfr dziesiętnych), podczas gdy float32 używa 32 bitów i zapewnia mniejszą precyzję (około 6–9 cyfr dziesiętnych).
W przypadku większości zastosowań zalecany jest typ float64, ponieważ jest dokładniejszy.
Teraz użyjmy wnioskowania o typach w Go, aby prościej utworzyć liczbę zmiennoprzecinkową:
temperature := 23.5 // Go automatycznie używa float64
fmt.Println("Temperature:", temperature)Po wykonaniu tego kodu zobaczysz na ekranie:
Temperature: 23.5Gdy umieścisz kropkę dziesiętną w liczbie, Go automatycznie traktuje ją jako wartość typu float64.
Spróbujmy wykonać kilka podstawowych działań matematycznych na liczbach zmiennoprzecinkowych:
radius := 5.0
pi := 3.14159
area := pi * radius * radius
fmt.Println("Circle area:", area)Po wykonaniu tego kodu zobaczysz na ekranie:
Circle area: 78.53975Liczby zmiennoprzecinkowe pozwalają nam wykonywać obliczenia na wartościach dziesiętnych.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz pracę z liczbami zmiennoprzecinkowymi w Go.
Liczby zmiennoprzecinkowe służą do reprezentowania wartości dziesiętnych w Go. Istnieją dwa główne typy: float32 i float64, przy czym float64 jest używany częściej, ponieważ zapewnia większą precyzję.
Twoim zadaniem jest zadeklarowanie zmiennej zmiennoprzecinkowej i wypisanie jej w konsoli.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Przykłady liczb zmiennoprzecinkowych
pi := 3.14159
temperature := 72.5
// TODO: Zadeklaruj nową zmienną typu float64 o nazwie 'height' i wartości 5.9
height := ?
// Wyświetl istniejące zmienne
fmt.Println("Pi approximately equals:", pi)
fmt.Println("The temperature is:", temperature)
// TODO: Wyświetl nową zmienną 'height' wraz z opisowym komunikatem
fmt.Println("The height is:", ?)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online