Elemente per Index ändern
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 59 von 90.
Das Ändern eines Elements in einer Tabelle verwendet dieselbe Syntax mit eckigen Klammern wie der Zugriff, jedoch mit einem Zuweisungsoperator.
Hier ist die grundlegende Syntax zum Ändern eines Wertes:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- ändert das erste Element
print(items[1]) -- Ausgabe: almond milkDie Zuweisung funktioniert genau wie bei regulären Variablen – Sie geben die Position, die Sie ändern möchten, mithilfe des Index in eckigen Klammern an und verwenden dann das Gleichheitszeichen, um den neuen Wert zuzuweisen.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- den zweiten Wert aktualisieren
print(scores[2]) -- Ausgabe: 95Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein System zur Verwaltung von Spieleinstellungen, das die Änderung von Tabellenelementen demonstriert. Erstellen Sie zuerst eine Tabelle namens gameSettings, die genau drei String-Werte enthält: "easy", "on" und "high". Ändern Sie nach dem Erstellen der Tabelle das erste Element, indem Sie es von "easy" in "hard" ändern. Geben Sie schließlich das geänderte erste Element aus, um die Änderung zu bestätigen.
Spickzettel
Um ein Element in einer Tabelle zu ändern, verwenden Sie die eckige Klammerschreibweise mit einem Zuweisungsoperator:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- ändert das erste Element
print(items[1]) -- Ausgabe: almond milkDie Zuweisung funktioniert wie bei regulären Variablen – geben Sie den Index in eckigen Klammern an und verwenden Sie dann das Gleichheitszeichen, um den neuen Wert zuzuweisen:
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- aktualisiert die zweite Punktzahl
print(scores[2]) -- Ausgabe: 95Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle die gameSettings-Tabelle mit den erforderlichen Werten
-- Ändere das erste Element
-- Gib das geänderte erste Element ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen