Elemente per Index ändern
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 59 von 90.
Das Ändern eines Elements in einer Tabelle verwendet dieselbe Syntax mit eckigen Klammern wie der Zugriff, jedoch mit einem Zuweisungsoperator.
Hier ist die grundlegende Syntax zum Ändern eines Wertes:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- ändert das erste Element
print(items[1]) -- Ausgabe: almond milkDie Zuweisung funktioniert genau wie bei regulären Variablen – Sie geben die Position, die Sie ändern möchten, mithilfe des Index in eckigen Klammern an und verwenden dann das Gleichheitszeichen, um den neuen Wert zuzuweisen.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- den zweiten Wert aktualisieren
print(scores[2]) -- Ausgabe: 95Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein System zur Verwaltung von Spieleinstellungen, das die Änderung von Tabellenelementen demonstriert. Erstellen Sie zuerst eine Tabelle namens gameSettings, die genau drei String-Werte enthält: "easy", "on" und "high". Ändern Sie nach dem Erstellen der Tabelle das erste Element, indem Sie es von "easy" in "hard" ändern. Geben Sie schließlich das geänderte erste Element aus, um die Änderung zu bestätigen.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle die gameSettings-Tabelle mit den erforderlichen Werten
-- Ändere das erste Element
-- Gib das geänderte erste Element ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe10Tabellen Teil 1: Listenstil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenElemente per Index aufrufenElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Rückblick – Partymitglieder verwalten2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler