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Die Funktion type()

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 9 von 90.

Die Funktion type() akzeptiert einen beliebigen Wert oder eine beliebige Variable als Eingabe und gibt eine Zeichenkette zurück, die dir mitteilt, welchen Datentyp sie hat. So funktioniert sie:

playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil

print(type(playerScore))  -- gibt aus: number
print(type(playerName))   -- gibt aus: string
print(type(isReady))      -- gibt aus: boolean
print(type(emptyValue))   -- gibt aus: nil
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Aufgabe

Einfach

Dir werden mehrere vordefinierte Variablen mit unterschiedlichen Datentypen bereitgestellt. Verwende die type()-Funktion, um den Datentyp jeder Variable zu bestimmen und auszugeben.

Die Variablen sind:

  • mysteryValue1 = 42
  • mysteryValue2 = "Adventure"
  • mysteryValue3 = false
  • mysteryValue4 = nil

Gib den Typ jeder Variable in der angegebenen Reihenfolge aus, einen pro Zeile.

Erwartete Ausgabe:

number
string
boolean
nil

Probier es selbst

-- Vordefinierte Variablen
mysteryValue1 = 42
mysteryValue2 = "Adventure"
mysteryValue3 = false
mysteryValue4 = nil

-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um den Typ jeder Variable zu bestimmen und auszugeben
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