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Die type()-Funktion

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 9 von 90.

Die type()-Funktion nimmt jeden Wert oder jede Variable als Eingabe entgegen und gibt einen String zurück, der angibt, um welchen Datentyp es sich handelt. So funktioniert es:

playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil

print(type(playerScore))  -- Ausgabe: number
print(type(playerName))   -- Ausgabe: string
print(type(isReady))      -- Ausgabe: boolean
print(type(emptyValue))   -- Ausgabe: nil
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Aufgabe

Einfach

Ihnen werden mehrere vordefinierte Variablen zur Verfügung gestellt, die verschiedene Datentypen enthalten. Verwenden Sie die Funktion type(), um den Datentyp jeder Variable zu bestimmen und auszugeben.

Die Variablen sind:

  • mysteryValue1 = 42
  • mysteryValue2 = "Adventure"
  • mysteryValue3 = false
  • mysteryValue4 = nil

Geben Sie den Typ jeder Variable in der entsprechenden Reihenfolge aus, einen pro Zeile.

Erwartete Ausgabe:

number
string
boolean
nil

Spickzettel

Die type()-Funktion gibt den Datentyp eines Wertes oder einer Variablen als String zurück:

playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil

print(type(playerScore))  -- Ausgabe: number
print(type(playerName))   -- Ausgabe: string
print(type(isReady))      -- Ausgabe: boolean
print(type(emptyValue))   -- Ausgabe: nil

Probier es selbst

-- Vordefinierte Variablen
mysteryValue1 = 42
mysteryValue2 = "Adventure"
mysteryValue3 = false
mysteryValue4 = nil

-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um den Typ jeder Variable zu bestimmen und auszugeben
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