Kommentare
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 3 von 90.
Kommentare sind Notizen, die Sie in Ihren Code schreiben. Lua ignoriert sie vollständig - sie existieren nur, um Menschen zu helfen, den Code zu verstehen.
Um einen einzeiligen Kommentar zu schreiben, verwende zwei Bindestriche --. Alles after den -- bis zum Ende der line wird ignoriert:
-- Das ist ein Kommentar
print("Hello World!")Ein `comment` kann auch am Ende einer `line` stehen, `after` dem Code:
print("Hello World!") -- Dies gibt Hello World! aus!Für Kommentare, die sich über mehrere lines erstrecken, verwende --[[ zum Starten und ]] zum Beenden:
--[[
Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar.
Lua ignoriert das alles.
]]
print("Welcome!")Kommentare können eine Codezeile auch vorübergehend deaktivieren, ohne sie zu löschen:
-- print("This line will NOT run")
print("This line will run")Hinweis: Jeder mehrzeilige Kommentar, der mit --[[ beginnt, muss mit ]] geschlossen werden, da Lua sonst alles after ihm als comment behandelt.
Aufgabe
AnfängerRepariere den Code, sodass nur Hello, Lua! ausgegeben wird.
- Ersetze das
?durch die Symbole, die eine Zeile in einen Kommentar verwandeln - Die Zeile, die
Goodbye!ausgibt, sollte zu einem Kommentar werden, damit sie NICHT ausgeführt wird - Ändere nur die Zeile, die mit
?beginnt
Probier es selbst
-- Gib deinen Code unten ein
? print("Goodbye!")
print("Hello, Lua!")Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler