Gültigkeitsbereich und Blöcke
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 86 von 90.
In Lua können Sie überall in Ihrem Code neue Gültigkeitsbereiche (Scopes) erstellen, indem Sie do...end-Blöcke verwenden. Diese Blöcke ermöglichen es Ihnen, genau zu steuern, wo auf Ihre lokalen Variablen zugegriffen werden kann, was Ihnen eine präzise Kontrolle über den Gültigkeitsbereich von Variablen gibt.
So können Sie einen neuen Gültigkeitsbereich mit einem do...end-Block erstellen:
local outerVar = "I'm outside"
do
local innerVar = "I'm inside"
print(outerVar) -- Das funktioniert
print(innerVar) -- Das funktioniert auch
end
print(outerVar) -- Das funktioniert
print(innerVar) -- Dies würde einen Fehler verursachen!Der leistungsstarke Aspekt des Gültigkeitsbereichs (Scope) ist, dass man lokale Variablen mit demselben Namen in verschiedenen Blöcken haben kann und diese völlig getrennt bleiben:
local name = "Alice"
do
local name = "Bob" -- Unterschiedliche Variable!
print(name) -- Gibt "Bob" aus
end
print(name) -- Gibt "Alice" ausJeder do...end-Block erzeugt seine eigene isolierte Umgebung für lokale Variablen. Variablen, die innerhalb eines Blocks deklariert werden, können nicht in den äußeren Gültigkeitsbereich entweichen, während auf Variablen aus äußeren Gültigkeitsbereichen von innerhalb innerer Blöcke zugegriffen werden kann.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie verschachtelte do...end-Blöcke, um zu demonstrieren, wie lokale Variablen mit demselben Namen in verschiedenen Gültigkeitsbereichen (Scopes) völlig getrennt bleiben.
Erstellen Sie zuerst eine lokale Variable namens playerLevel mit dem Wert 10 im äußeren Gültigkeitsbereich und geben Sie diese aus.
Erstellen Sie dann einen do...end-Block und darin:
- Deklarieren Sie eine neue lokale Variable, die ebenfalls
playerLevelheißt, mit dem Wert25 - Geben Sie dieses innere
playerLevelaus
Nachdem der innere Block endet, geben Sie das äußere playerLevel erneut aus, um zu zeigen, dass es unverändert geblieben ist.
Dies zeigt, dass lokale Variablen mit identischen Namen in verschiedenen Gültigkeitsbereichen völlig unabhängig sind – die innere Variable beeinflusst die äußere nicht.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Wörterbuchstil
Schlüssel-Wert-PaareTabellen im Wörterbuchstil erstellenZugriff – KlammernotationZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenRückblick – Eigenschaften von Elementen14Variablenbereich
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Rätsel zum Gültigkeitsbereich3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler