string.len()
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 44 von 90.
Die string.len()-Funktion ist Ihr erstes Werkzeug für die Arbeit mit Textdaten auf anspruchsvollere Weise.
Die Funktion string.len() gibt die Anzahl der Zeichen in einer Zeichenfolge zurück. Dies schließt Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen und alle Sonderzeichen ein. Hier ist die grundlegende Syntax:
string.len(your_string)Hier ist ein einfaches Beispiel:
local username = "player123"
local length = string.len(username)
print(length) -- Ausgabe: 9Der String "player123" enthält 9 Zeichen, daher gibt string.len() 9 zurück.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein System zur Validierung von Benutzernamen, das prüft, ob ein Benutzername die Mindestlängenanforderung erfüllt. Deklarieren Sie eine Variable namens username und weisen Sie ihr den Wert "player123" zu. Verwenden Sie die Funktion string.len(), um die Länge des Benutzernamens zu ermitteln, und speichern Sie diese Länge dann in einer Variablen namens usernameLength. Geben Sie abschließend den Längenwert aus.
Spickzettel
Die string.len() Funktion gibt die Anzahl der Zeichen in einem String zurück, einschließlich Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen und Sonderzeichen:
string.len(your_string)Beispiel:
local username = "player123"
local length = string.len(username)
print(length) -- Ausgabe: 9Probier es selbst
-- Deklariere die Variable username
local username = "player123"
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um die Länge zu finden und sie in usernameLength zu speichern
-- Gib die Länge aus
print(usernameLength)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen