Vergleichsoperatoren
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 19 von 90.
Relationale Operatoren ermöglichen es Ihnen, die Größe oder den Betrag von Zahlen zu vergleichen. Diese Operatoren helfen Ihnen zu bestimmen, welcher Wert größer oder kleiner ist oder ob sie gleich groß sind.
Die vier relationalen Operatoren sind:
playerLevel = 15
requiredLevel = 10
isHighEnough = playerLevel > requiredLevel -- true (15 ist größer als 10)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel -- false (15 ist nicht kleiner als 10)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel -- true (15 ist größer als oder gleich 10)
belowMaximum = playerLevel <= 20 -- true (15 ist kleiner als oder gleich 20)Genau wie Gleichheitsoperatoren geben relationale Operatoren immer einen booleschen Wert zurück – entweder true oder false. Die Operatoren >= und <= sind besonders nützlich, da sie die Möglichkeit der Gleichheit einschließen, was sie perfekt für die Überprüfung von Mindest- oder Höchstanforderungen macht.
Aufgabe
EinfachÜberprüfe, ob ein Spieler die Level-Anforderung erfüllt, um eine gefährliche Dungeon-Zone zu betreten. Erstelle eine Variable namens playerLevel und weise ihr den Wert 12 zu. Erstelle eine weitere Variable namens requiredLevel und weise ihr den Wert 15 zu. Verwende den Größer-als-oder-gleich-Operator, um zu prüfen, ob das Level des Spielers die Mindestanforderung erfüllt, und speichere das Ergebnis in einer Variable namens canEnter. Gib das boolesche Ergebnis aus.
Spickzettel
Relationale Operatoren vergleichen die Größe oder Mächtigkeit von Zahlen und geben boolesche Werte zurück (true oder false):
>- größer als<- kleiner als>=- größer als oder gleich<=- kleiner als oder gleich
playerLevel = 15
requiredLevel = 10
isHighEnough = playerLevel > requiredLevel -- true (15 ist größer als 10)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel -- false (15 ist nicht kleiner als 10)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel -- true (15 ist größer als oder gleich 10)
belowMaximum = playerLevel <= 20 -- true (15 ist kleiner als oder gleich 20)Probier es selbst
-- Erstelle Variablen für das Spieler-Level und das erforderliche Level
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Überprüfe, ob der Spieler eintreten kann, und gib das Ergebnis aus
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen