Vergleichsoperatoren
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 19 von 90.
Relationale Operatoren ermöglichen es Ihnen, die Größe oder den Betrag von Zahlen zu vergleichen. Diese Operatoren helfen Ihnen zu bestimmen, welcher Wert größer oder kleiner ist oder ob sie gleich groß sind.
Die vier relationalen Operatoren sind:
playerLevel = 15
requiredLevel = 10
isHighEnough = playerLevel > requiredLevel -- true (15 ist größer als 10)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel -- false (15 ist nicht kleiner als 10)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel -- true (15 ist größer als oder gleich 10)
belowMaximum = playerLevel <= 20 -- true (15 ist kleiner als oder gleich 20)Genau wie Gleichheitsoperatoren geben relationale Operatoren immer einen booleschen Wert zurück – entweder true oder false. Die Operatoren >= und <= sind besonders nützlich, da sie die Möglichkeit der Gleichheit einschließen, was sie perfekt für die Überprüfung von Mindest- oder Höchstanforderungen macht.
Aufgabe
EinfachÜberprüfe, ob ein Spieler die erforderliche Stufe erreicht, um einen gefährlichen Dungeon-Bereich zu betreten. Erstelle eine Variable namens playerLevel und weise ihr den Wert 12 zu. Erstelle eine weitere Variable namens requiredLevel und weise ihr den Wert 15 zu. Verwende den Größer-gleich-Operator, um zu überprüfen, ob die Stufe des Spielers die Mindestanforderung erfüllt, und speichere das Ergebnis in einer Variable namens canEnter. Gib das boolesche Ergebnis aus.
Probier es selbst
-- Erstelle Variablen für das Spieler-Level und das erforderliche Level
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Überprüfe, ob der Spieler eintreten kann, und gib das Ergebnis aus
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler