Tabellen im Wörterbuchstil erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 65 von 90.
{} und gibst jedes Schlüssel-Wert-Paar mit der Syntax ["key"] = value an:local student = {
["name"] = "Sarah",
["age"] = 20,
["major"] = "Computer Science"
}local gameCharacter = {
["playerName"] = "Hero",
["level"] = 5,
["isAlive"] = true
}print(gameCharacter["playerName"]) -- gibt aus: Hero
print(gameCharacter["level"]) -- gibt aus: 5Aufgabe
EinfachErstelle ein Profil für einen Videospielcharakter mithilfe einer tabellenartigen Syntax im Dictionary-Stil. Erstelle eine Tabelle namens character, die den Avatar eines Spielers mit den folgenden Schlüssel-Wert-Paaren darstellt: ["name"] soll der String "Phoenix" zugewiesen werden, ["class"] soll der String "Mage" zugewiesen werden, ["level"] soll die Zahl 12 zugewiesen werden und ["experience"] soll die Zahl 2850 zugewiesen werden. Nachdem du die Tabelle erstellt hast, gib die Klasse des Charakters mithilfe der Klammernotation aus.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle die Charaktertabelle mit den erforderlichen Schlüssel-Wert-Paaren
-- Dann gib die Klasse des Charakters mit Klammernotation ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Wörterbuchstil
Schlüssel-Wert-PaareTabellen im Wörterbuchstil erstellenZugriff – KlammernotationZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenRückblick – Eigenschaften von Elementen3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler