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Booleans

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 7 von 90.

Ein Boolean ist ein Datentyp, der nur einen von zwei Werten annehmen kann: true oder false.

Stellen Sie sich Booleans als einfache Ja/Nein-Antworten oder Ein/Aus-Schalter vor. Sie sind perfekt geeignet, um Zustände darzustellen, wie zum Beispiel, ob ein Spieler am Leben ist, ob eine Tür verschlossen ist oder ob ein Spiel vorbei ist.

Das Erstellen von booleschen Variablen in Lua ist unkompliziert:

isReady = true
gameOver = false

Beachten Sie, dass true und false keine Anführungszeichen benötigen – sie sind spezielle Schlüsselwörter in Lua, keine Strings.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle eine Variable namens isReady und weise ihr den booleschen Wert true zu. Gib dann den Wert dieser Variable aus.

Spickzettel

Ein Boolean ist ein Datentyp, der nur einen von zwei Werten annehmen kann: true oder false.

Erstellen von Boolean-Variablen in Lua:

isReady = true
gameOver = false

Beachten Sie, dass true und false spezielle Schlüsselwörter in Lua sind und keine Anführungszeichen benötigen.

Probier es selbst

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