Eine Funktion aufrufen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 51 von 90.
Eine Funktion zu erstellen ist nur der erste Schritt – damit der Code innerhalb der Funktion ausgeführt wird, musst du die Funktion aufrufen.
Hier ist das entscheidende Konzept: Das Deklarieren einer Funktion führt ihren Code nicht aus. Stell es dir wie das Aufschreiben eines Rezepts vor – das Rezept existiert, aber es wird kein Essen gekocht, bis du die Anweisungen tatsächlich befolgst.
Um eine Funktion aufzurufen, schreib einfach ihren Namen gefolgt von Klammern:
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Dies ruft die Funktion aufAufgabe
EinfachErstelle ein Benachrichtigungssystem für den Spielerstatus, indem du eine Funktion deklarierst und aufrufst, die wichtige Spielinformationen anzeigt. Deklariere zunächst eine Funktion namens displayPlayerStatus, die "Player is online and ready!" ausgibt. Rufe die Funktion nach ihrer Deklaration zweimal auf, um zu simulieren, dass der Spielerstatus zu zwei verschiedenen Zeitpunkten im Spiel überprüft wird.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Deklariere die Funktion displayPlayerStatus
-- Rufe sie dann zweimal aufDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler