Eine Funktion aufrufen
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 51 von 90.
Das Erstellen einer Funktion ist nur der erste Schritt – um den Code innerhalb der Funktion auszuführen, müssen Sie die Funktion aufrufen.
Hier ist das Schlüsselkonzept: Das Deklarieren einer Funktion führt ihren Code nicht aus. Stellen Sie es sich wie das Aufschreiben eines Rezepts vor – das Rezept existiert, aber es wird erst dann Essen gekocht, wenn Sie die Anweisungen tatsächlich befolgen.
Um eine Funktion aufzurufen, schreiben Sie einfach ihren Namen gefolgt von Klammern:
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Dies ruft die Funktion aufAufgabe
EinfachErstelle ein Benachrichtigungssystem für den Spielerstatus, indem du eine Funktion deklarierst und aufrufst, die wichtige Spielinformationen anzeigt. Deklariere zuerst eine Funktion namens displayPlayerStatus, die "Player is online and ready!" ausgibt. Rufe die Funktion nach der Deklaration zweimal auf, um die Überprüfung des Spielerstatus zu zwei verschiedenen Zeitpunkten im Spiel zu simulieren.
Spickzettel
Um eine Funktion aufzurufen, schreiben Sie ihren Namen gefolgt von Klammern:
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Dies ruft die Funktion aufDas Deklarieren einer Funktion führt ihren Code nicht aus – Sie müssen sie aufrufen, um den darin enthaltenen Code auszuführen.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Deklariere die displayPlayerStatus-Funktion
-- Rufe sie dann zweimal aufDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen