Zusammenfassung – Flächenrechner
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 55 von 90.
Aufgabe
EinfachErstelle ein System zur Berechnung der Raumfläche für die Baumethanik eines Spiels. Deklariere eine Funktion namens calculateArea, die zwei Parameter akzeptiert: width und height. Die Funktion soll diese beiden Werte miteinander multiplizieren und die berechnete Fläche zurückgeben. Rufe die Funktion nach der Deklaration mit den Argumenten 12 und 8 auf und speichere den zurückgegebenen Wert in einer Variablen namens roomArea unter Verwendung einer einzigen Zuweisung (z. B. roomArea = calculateArea(12, 8)), und gib dann das Ergebnis aus.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Deklariere die calculateArea-Funktion
-- Rufe die Funktion mit den Argumenten 12 und 8 auf
-- Speichere das Ergebnis in der Variable roomArea
-- Gib das Ergebnis aus
print(roomArea)Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler