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Was ist eine Tabelle?

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 56 von 90.

Die table. Tables sind Luas einzige integrierte Datenstruktur, aber lassen Sie sich von dieser Einfachheit nicht täuschen – sie sind unglaublich leistungsfähig und vielseitig.

Stellen Sie sich eine Tabelle als einen Container vor, der mehrere Informationen enthalten kann. Im Gegensatz zu den einfachen Variablen, mit denen Sie bisher gearbeitet haben (die nur einen Wert speichern), kann eine Tabelle viele Werte auf organisierte Weise speichern.

Tabellen können auf verschiedene Arten verwendet werden, je nachdem, was Sie benötigen. In diesem Kapitel konzentrieren wir uns darauf, Tabellen als Listen zu verwenden – geordnete Sammlungen von Elementen, in denen Sie Dinge wie eine Einkaufsliste, Spielergebnisse oder Inventargegenstände speichern können.

-- Eine einfache Liste von Spielernamen
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}

-- Eine Liste von Punktzahlen
scores = {100, 85, 92, 78}

Spickzettel

Tabellen sind Luas einzige integrierte Datenstruktur, die mehrere Informationen enthalten kann. Sie können als Listen verwendet werden – geordnete Sammlungen von Elementen.

Erstellen Sie eine Tabelle mit geschweiften Klammern {} und kommagetrennten Werten:

-- Eine einfache Liste von Spielernamen
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}

-- Eine Liste von Punktzahlen
scores = {100, 85, 92, 78}

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