Was ist eine Tabelle?
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 56 von 90.
Die table. Tables sind Luas einzige integrierte Datenstruktur, aber lassen Sie sich von dieser Einfachheit nicht täuschen – sie sind unglaublich leistungsfähig und vielseitig.
Stellen Sie sich eine Tabelle als einen Container vor, der mehrere Informationen enthalten kann. Im Gegensatz zu den einfachen Variablen, mit denen Sie bisher gearbeitet haben (die nur einen Wert speichern), kann eine Tabelle viele Werte auf organisierte Weise speichern.
Tabellen können auf verschiedene Arten verwendet werden, je nachdem, was Sie benötigen. In diesem Kapitel konzentrieren wir uns darauf, Tabellen als Listen zu verwenden – geordnete Sammlungen von Elementen, in denen Sie Dinge wie eine Einkaufsliste, Spielergebnisse oder Inventargegenstände speichern können.
-- Eine einfache Liste von Spielernamen
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}
-- Eine Liste von Punktzahlen
scores = {100, 85, 92, 78}Spickzettel
Tabellen sind Luas einzige integrierte Datenstruktur, die mehrere Informationen enthalten kann. Sie können als Listen verwendet werden – geordnete Sammlungen von Elementen.
Erstellen Sie eine Tabelle mit geschweiften Klammern {} und kommagetrennten Werten:
-- Eine einfache Liste von Spielernamen
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}
-- Eine Liste von Punktzahlen
scores = {100, 85, 92, 78}Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen