Was ist eine Tabelle?
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 56 von 90.
Die table. Tables sind Luas einzige integrierte Datenstruktur, aber lassen Sie sich von dieser Einfachheit nicht täuschen – sie sind unglaublich leistungsfähig und vielseitig.
Stellen Sie sich eine Tabelle als einen Container vor, der mehrere Informationen enthalten kann. Im Gegensatz zu den einfachen Variablen, mit denen Sie bisher gearbeitet haben (die nur einen Wert speichern), kann eine Tabelle viele Werte auf organisierte Weise speichern.
Tabellen können auf verschiedene Arten verwendet werden, je nachdem, was Sie benötigen. In diesem Kapitel konzentrieren wir uns darauf, Tabellen als Listen zu verwenden – geordnete Sammlungen von Elementen, in denen Sie Dinge wie eine Einkaufsliste, Spielergebnisse oder Inventargegenstände speichern können.
-- Eine einfache Liste von Spielernamen
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}
-- Eine Liste von Punktzahlen
scores = {100, 85, 92, 78}Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe10Tabellen Teil 1: Listenstil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenElemente per Index aufrufenElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Rückblick – Partymitglieder verwalten2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler