Cast
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy — Lektion 32 von 90.
Um die Eingabe in einen anderen Typ umzuwandeln, müssen wir einen Cast durchführen.
Um eine Zeichenfolge in eine Zahl umzuwandeln, schreiben wir:
var = io.read()
var = tonumber(var)Oder in einer Zeile,
var = tonumber(io.read())Wenn die Eingabe eine Zahl ist, d. h. 5, 4, 54, dann wird var eine Zahl enthalten. Wenn die Eingabe eine ungültige Zahl enthält: 5ab, bb, akt usw., dann wird tonumber() den Wert nil zurückgeben.
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie man in verschiedene Typen umwandelt:
| Typumwandlung | Erklärung |
| tonumber() | In eine Zahl umwandeln |
| tostring() | In einen String umwandeln |
Es ist wichtig, den richtigen Typ zu verwenden, da dies die Ausgabe beeinflussen kann.
Das Verketten zweier Strings ergibt:
"5" .. "5" = "55"
Das Addieren von zwei Zahlen ergibt:
5 + 5 = 10
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung arbeitest du mit mehreren Eingaben und führst Berechnungen durch.
So empfängst du mehrere Eingaben:
var1 = io.read() -- Erste Eingabe
var2 = io.read() -- Zweite EingabeDeine Aufgabe:
- Lies die erste Zahl aus der Eingabe und speichere sie in einer Variablen
- Lies die zweite Zahl aus der Eingabe und speichere sie in einer anderen Variablen
- Konvertiere beide Variablen in den Typ number (für numerische Berechnungen)
- Berechne die Multiplikation dieser beiden Zahlen
- Gib das Ergebnis aus
Beispiel:
Wenn die Eingaben 2 und 4.5 sind, sollte dein Programm 9.0 ausgeben
Denke daran: Jeder Testfall enthält genau zwei Eingaben, eine nach der anderen.
Probier es selbst
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen