Variablen ausgeben
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 27 von 90.
Die in Variablen gespeicherten Werte. Wenn Sie einen Variablennamen an print() übergeben, gibt sie den Wert aus, der derzeit in dieser Variable gespeichert ist.
So gibst du den Wert einer Variablen aus:
playerName = "Alex"
print(playerName) -- Ausgabe: Alex
score = 150
print(score) -- Ausgabe: 150Beachten Sie, dass Sie beim Ausgeben von Variablen keine Anführungszeichen um den Variablennamen verwenden. Die print()-Funktion ruft automatisch den aktuellen Wert aus der Variablen ab und zeigt ihn an. Dies funktioniert mit jedem Datentyp – Strings, Zahlen, Booleans oder sogar nil.
isReady = true
print(isReady) -- Ausgabe: true
emptyValue = nil
print(emptyValue) -- Ausgabe: nilAufgabe
EinfachErstelle eine Variable namens characterName und weise ihr den Wert "Warrior" zu. Erstelle eine weitere Variable namens currentLevel und weise ihr den Wert 12 zu. Gib beide Variablen aus, um den Namen und das Level des Charakters anzuzeigen.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler