Strings & Variablen kombinieren
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 29 von 90.
Der Verkettungsoperator .. ermöglicht es Ihnen, Zeichenfolgen und Variablen miteinander zu verbinden, um vollständige Sätze zu bilden.
So kombiniert man ein String-Literal mit einer Variablen:
playerName = "Alex"
message = "Welcome, " .. playerName .. "!"
print(message) -- Ausgabe: Welcome, Alex!Du kannst auch direkt innerhalb der print()-Funktion verketten, ohne das Ergebnis in einer Variablen zu speichern:
score = 150
print("Player score is: " .. score) -- Ausgabe: Player score is: 150Aufgabe
EinfachErstelle eine Nachricht zur Vorstellung eines Charakters, indem du den Namen eines Spielers mit seinen Lebenspunkten durch String-Verkettung kombinierst. Erstelle eine Variable namens playerName und weise ihr den Wert "Ranger" zu. Erstelle eine weitere Variable namens healthPoints und weise ihr den Wert 85 zu. Verwende den Verkettungsoperator .., um diese Variablen mit beschreibendem Text zu kombinieren und das Ergebnis als vollständigen Satz auszugeben.
Spickzettel
Der Verkettungsoperator .. verbindet Strings und Variablen miteinander:
playerName = "Alex"
message = "Welcome, " .. playerName .. "!"
print(message) -- Ausgabe: Welcome, Alex!Man kann direkt innerhalb von print() verketten:
score = 150
print("Player score is: " .. score) -- Ausgabe: Player score is: 150Probier es selbst
-- Erstelle Variablen für den Spielernamen und die Lebenspunkte
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Gib die Nachricht zur Einführung des Charakters aus
-- TODO: Gib das Ergebnis mittels String-Verkettung ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen