Die if-then-else-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 41 von 90.
Der else-Block erweitert die grundlegende if-Anweisung, indem er eine alternative Aktion bereitstellt, wenn die Bedingung false ist.
Hier ist die Syntax für eine if-then-else-Anweisung:
if condition then
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
else
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung falsch ist
endWenn condition zu true ausgewertet wird, wird nur der erste Block ausgeführt. Wenn sie false ist, wird nur der else-Block ausgeführt. Dadurch wird sichergestellt, dass immer genau einer der beiden Blöcke ausgeführt wird.
Hier ist ein praktisches Beispiel:
local hasKey = true
if hasKey then
print("Door opens")
else
print("Door is locked")
endDa hasKey true ist, wird dies „Door opens“ ausgeben. Wenn hasKey false wäre, würde stattdessen „Door is locked“ ausgegeben.
Aufgabe
EinfachErstelle ein Türzugangssystem, das beide Szenarien behandelt, wenn sich ein Spieler einer verschlossenen Tür nähert. Deklariere eine boolesche Variable namens hasKey und weise ihr den Wert false zu. Verwende eine if-then-else-Anweisung, um zu prüfen, ob der Spieler den Schlüssel hat. Wenn hasKey true ist, gib "Door opens" aus. Wenn hasKey false ist, gib "Door is locked" aus.
Probier es selbst
-- Deklariere die hasKey-Variable
local hasKey = false
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um zu prüfen, ob der Spieler den Schlüssel hat, und gib die entsprechende Nachricht ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler