Die if-then-else-Anweisung
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 41 von 90.
Der else-Block erweitert die grundlegende if-Anweisung, indem er eine alternative Aktion bereitstellt, wenn die Bedingung false ist.
Hier ist die Syntax für eine if-then-else-Anweisung:
if condition then
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
else
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung falsch ist
endWenn die Bedingung zu true ausgewertet wird, wird nur der erste Block ausgeführt. Wenn sie false ist, wird nur der else-Block ausgeführt. Dies stellt sicher, dass immer genau einer der beiden Blöcke ausgeführt wird.
Hier ist ein praktisches Beispiel:
local hasKey = true
if hasKey then
print("Door opens")
else
print("Door is locked")
endDa hasKey true ist, wird dies "Door opens" ausgeben. Wenn hasKey false wäre, würde es stattdessen "Door is locked" ausgeben.
Aufgabe
EinfachErstelle ein Türzugangssystem, das beide Szenarien behandelt, wenn sich ein Spieler einer verschlossenen Tür nähert. Deklariere eine boolesche Variable namens hasKey und weise ihr den Wert false zu. Verwende eine if-then-else-Anweisung, um zu prüfen, ob der Spieler den Schlüssel hat. Wenn hasKey den Wert true hat, gib "Door opens" aus. Wenn hasKey den Wert false hat, gib "Door is locked" aus.
Spickzettel
Der else-Block bietet eine alternative Aktion, wenn die if-Bedingung false ist.
Syntax für die if-then-else-Anweisung:
if condition then
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
else
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung falsch ist
endBeispiel:
local hasKey = true
if hasKey then
print("Door opens")
else
print("Door is locked")
endGenau einer der beiden Blöcke wird immer ausgeführt – der if-Block, wenn die Bedingung true ist, oder der else-Block, wenn sie false ist.
Probier es selbst
-- Deklariere die hasKey-Variable
local hasKey = false
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um zu prüfen, ob der Spieler den Schlüssel hat, und gib die entsprechende Nachricht ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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