Der 'not'-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 22 von 90.
<strong>not</strong>-Operator, der anders als and und or funktioniert. Anstatt zwei Bedingungen zu kombinieren, invertiert der not-Operator einen einzelnen booleschen Wert und kehrt true zu false und false zu true um.
So funktioniert der not-Operator:
gameOver = false
gameRunning = not gameOver -- gameRunning ist true
playerAlive = true
playerDead = not playerAlive -- playerDead ist falseDer Operator not ist besonders nützlich, wenn du das Gegenteil einer Bedingung überprüfen musst. Anstatt beispielsweise zu überprüfen, ob ein Spiel vorbei ist, möchtest du vielleicht überprüfen, ob es nicht vorbei ist, um weiterzuspielen.
isComplete = false
canContinue = not isComplete -- canContinue ist true
print(canContinue) -- Ausgabe: trueAufgabe
EinfachPrüfe mithilfe des Operators not, ob ein Spiel gerade läuft, indem du einen Game-Over-Status umkehrst. Erstelle eine Variable namens gameOver und weise ihr den Wert false zu. Verwende den Operator not, um eine neue Variable namens gameRunning zu erstellen, die das Gegenteil des Game-Over-Status darstellt. Gib das Ergebnis mit Print aus.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Drucke das Ergebnis
print(gameRunning)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler