Arithmetische Operatoren
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 12 von 90.
Arithmetische Operatoren sind Symbole, die Lua anweisen, mathematische Operationen mit Zahlen durchzuführen.
Lua bietet vier grundlegende arithmetische Operatoren, die genau wie in der Mathematik funktionieren:
-- Addition
result = 10 + 5 -- result ist 15-- Subtraktion
result = 10 - 3 -- Ergebnis ist 7-- Multiplikation
result = 4 * 6 -- Ergebnis ist 24-- Division
result = 15 / 3 -- result ist 5Aufgabe
EinfachBerechne die Gesamtkosten für den Kauf von zwei Gegenständen in einem Game-Shop. Erstelle Variablen für den Preis jedes Gegenstands und verwende dann arithmetische Operatoren, um die Gesamtkosten zu ermitteln.
Erstelle die folgenden Variablen:
swordPricemit dem Wert25shieldPricemit dem Wert18
Berechne die Gesamtkosten, indem du diese beiden Preise addierst, und speichere das Ergebnis in einer Variable namens totalCost. Gib dann die Gesamtkosten aus.
Spickzettel
Lua bietet vier grundlegende arithmetische Operatoren für mathematische Operationen:
-- Addition
result = 10 + 5 -- Ergebnis ist 15
-- Subtraktion
result = 10 - 3 -- Ergebnis ist 7
-- Multiplikation
result = 4 * 6 -- Ergebnis ist 24
-- Division
result = 15 / 3 -- Ergebnis ist 5Probier es selbst
-- Variablen für Artikelpreise erstellen
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Gesamtkosten berechnen
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Die Gesamtkosten ausgeben
print(totalCost)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen