Wiederholung – Schatztruhe
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 43 von 90.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Belohnungssystem für eine Schatzkiste, das bestimmt, was ein Spieler basierend auf dem Typ des Schlüssels erhält, den er besitzt. Deklarieren Sie eine Variable namens keyType und weisen Sie ihr den Wert "silver key" zu. Verwenden Sie eine vollständige if-elseif-else-Struktur, um den Schlüsseltyp zu prüfen und den entsprechenden Schatz zu vergeben:
- Wenn der Spieler einen
"gold key"hat, geben Sie"You found gold!"aus - Wenn der Spieler einen
"silver key"hat, geben Sie"You found silver!"aus - Für jeden anderen Schlüsseltyp (oder keinen Schlüssel), geben Sie
“The chest is empty.”aus
Probier es selbst
-- Deklariere die Variable keyType
local keyType = "silver key"
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Verwende eine if-elseif-else-Struktur, um keyType zu prüfen und die entsprechende Nachricht auszugebenAlle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler