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Zusammenfassung – Schatzkiste

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 43 von 90.

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Aufgabe

Einfach

Erstellen Sie ein Belohnungssystem für eine Schatzkiste, das bestimmt, was ein Spieler basierend auf dem Typ des Schlüssels erhält, den er besitzt. Deklarieren Sie eine Variable namens keyType und weisen Sie ihr den Wert "silver key" zu. Verwenden Sie eine vollständige if-elseif-else-Struktur, um den Schlüsseltyp zu prüfen und den entsprechenden Schatz zu vergeben:

  • Wenn der Spieler einen "gold key" hat, geben Sie "You found gold!" aus
  • Wenn der Spieler einen "silver key" hat, geben Sie "You found silver!" aus
  • Für jeden anderen Schlüsseltyp (oder keinen Schlüssel), geben Sie “The chest is empty.” aus

Probier es selbst

-- Deklariere die Variable keyType
local keyType = "silver key"

-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Verwende eine if-elseif-else-Struktur, um keyType zu prüfen und die entsprechende Nachricht auszugeben

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