Eingabe
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 31 von 90.
Bisher haben wir Werte, die wir uns überlegt haben, in Variablen gespeichert. Programme funktionieren normalerweise nicht so. Wir erhalten Werte von einer externen Quelle, zum Beispiel von einem Benutzer.
Um eine Eingabe von einem Benutzer oder dem System zu erhalten, müssen wir Folgendes schreiben:
var = io.read()Dies speichert die Eingabe in der Variable var.
Die Eingabe ist immer vom Typ String. Wenn die Eingabe zum Beispiel 56 ist, dann wird
varden String"56"enthalten.
Aufgabe
AnfängerSchreibe ein Programm, das eine Eingabe vom Benutzer (seinen Namen) erhält und dann Hello, gefolgt von einem Leerzeichen und dem eingegebenen Namen des Benutzers ausgibt.
Zum Beispiel, wenn der Benutzer Bob eingibt, ist die erwartete Ausgabe Hello, Bob.
Du musst Folgendes tun:
- Verwende
io.read(), um die Eingabe vom Benutzer zu erhalten. - Speichere die Eingabe in einer Variablen.
- Gib am Ende
Hello,und die gespeicherte Variable aus (füge ein Leerzeichen nach dem Komma hinzu).
Probier es selbst
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Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler