Eingabe
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 31 von 90.
Bisher haben wir Werte, die wir uns überlegt haben, in Variablen gespeichert. Programme funktionieren normalerweise nicht so. Wir erhalten Werte von einer externen Quelle, zum Beispiel von einem Benutzer.
Um eine Eingabe von einem Benutzer oder dem System zu erhalten, müssen wir Folgendes schreiben:
var = io.read()Dies speichert die Eingabe in der Variable var.
Die Eingabe ist immer vom Typ String. Wenn die Eingabe zum Beispiel 56 ist, dann wird
varden String"56"enthalten.
Aufgabe
AnfängerSchreibe ein Programm, das eine Eingabe vom Benutzer (seinen Namen) erhält und dann Hello, gefolgt von einem Leerzeichen und dem eingegebenen Namen des Benutzers ausgibt.
Zum Beispiel, wenn der Benutzer Bob eingibt, ist die erwartete Ausgabe Hello, Bob.
Du musst Folgendes tun:
- Verwende
io.read(), um die Eingabe vom Benutzer zu erhalten. - Speichere die Eingabe in einer Variablen.
- Gib am Ende
Hello,und die gespeicherte Variable aus (füge ein Leerzeichen nach dem Komma hinzu).
Spickzettel
Um eine Eingabe von einem Benutzer zu erhalten:
var = io.read()Die Eingabe wird immer als String gespeichert, selbst bei Zahlen.
Um eine Begrüßung mit der Eingabe auszugeben:
name = io.read()
print("Hello, " .. name)Probier es selbst
-- Hier Code schreibenDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen