Namenskonventionen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 10 von 90.
Gute Benennungskonventionen machen deinen Code leichter lesbar, verständlicher und wartbarer.
In Lua müssen Variablennamen bestimmten Regeln folgen. Sie dürfen Buchstaben, Zahlen und Unterstriche enthalten, müssen aber mit einem Buchstaben oder Unterstrich beginnen. Namen wie playerScore, health_points und _tempValue sind alle gültig, während 2players oder my-score nicht gültig sind.
Wähle beim Benennen von Variablen aussagekräftige Namen, die klar angeben, was die Variable speichert. Verwende statt vager Namen wie x oder data spezifische Namen wie playerLevel oder gameScore. Dadurch ist dein Code selbsterklärend und später viel leichter zu verstehen.
Für Variablennamen mit mehreren Wörtern verwenden Lua-Programmierer häufig entweder camelCase (wie playerHealth) oder Unterstriche (wie player_health). Beide Schreibweisen sind akzeptabel – wichtig ist, dass du sie in deinem gesamten Code einheitlich verwendest. Wähle eine Schreibweise und bleibe in deinen Projekten dabei.
Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
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Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler