Namenskonventionen
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 10 von 90.
Gute Benennungskonventionen machen Ihren Code einfacher zu lesen, zu verstehen und zu warten.
In Lua müssen Variablennamen bestimmten Regeln folgen. Sie können Buchstaben, Zahlen und Unterstriche enthalten, müssen aber mit einem Buchstaben oder Unterstrich beginnen. Namen wie playerScore, health_points und _tempValue sind alle gültig, während 2players oder my-score dies nicht sind.
Wählen Sie beim Benennen von Variablen aussagekräftige Namen, die klar angeben, was die Variable speichert. Anstatt vage Namen wie x oder data zu verwenden, nutzen Sie spezifische Namen wie playerLevel oder gameScore. Dies macht Ihren Code selbstdokumentierend und später viel einfacher zu verstehen.
Für Variablennamen aus mehreren Wörtern verwenden Lua-Programmierer üblicherweise entweder camelCase (wie playerHealth) oder Unterstriche (wie player_health). Beide Stile sind akzeptabel – entscheidend ist, dass Sie in Ihrem gesamten Code konsistent bleiben. Wählen Sie einen Stil und behalten Sie diesen in Ihren Projekten bei.
Spickzettel
Variablennamen in Lua müssen mit einem Buchstaben oder Unterstrich beginnen und können Buchstaben, Zahlen und Unterstriche enthalten:
playerScore = 100 -- Gültig
health_points = 50 -- Gültig
_tempValue = 10 -- Gültig
-- 2players = 5 -- Ungültig (beginnt mit einer Zahl)
-- my-score = 20 -- Ungültig (enthält Bindestrich)Verwenden Sie aussagekräftige Namen, die deutlich angeben, was die Variable speichert:
-- Gute Benennung
playerLevel = 5
gameScore = 1500
-- Schlechte Benennung
x = 5
data = 1500Verwenden Sie für Variablen aus mehreren Wörtern entweder camelCase oder Unterstriche konsistent:
-- camelCase-Stil
playerHealth = 100
maxSpeed = 50
-- Unterstrich-Stil
player_health = 100
max_speed = 50Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen