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Paare hinzufügen und ändern

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 68 von 90.

Um ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzuzufügen oder ein vorhandenes zu ändern, verwendest du einfach den Zuweisungsoperator entweder mit Punktnotation oder Klammersyntax:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- Füge ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzu
player.gold = 100

-- Ändere einen vorhandenen Wert
player.level = 6

Das Schöne an diesem Ansatz ist, dass Lua nicht zwischen dem Hinzufügen und dem Ändern unterscheidet. Wenn der Schlüssel "gold" in der Tabelle nicht existiert, wird er mit dem Wert 100 erstellt. Wenn der Schlüssel "level" bereits existiert, wird sein Wert auf 6 aktualisiert.

Du kannst für diese Operationen entweder die Punktnotation oder die Klammersyntax verwenden:

-- Beide funktionieren auf die gleiche Weise
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"
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Aufgabe

Einfach

Erstelle ein Charakterentwicklungssystem, das sowohl das Hinzufügen neuer Attribute als auch das Ändern vorhandener Attribute demonstriert. Erstelle zunächst eine Tabelle namens hero mit den folgenden anfänglichen Schlüssel-Wert-Paaren: ["name"] soll der String "Warrior" zugewiesen werden, ["level"] soll die Zahl 5 zugewiesen werden und ["health"] soll die Zahl 120 zugewiesen werden.

Nachdem du die anfängliche Charaktertabelle erstellt hast, führe die folgenden Änderungen durch: Füge zuerst mithilfe der Punktnotation ein neues Schlüssel-Wert-Paar ["class"] mit dem Wert "Paladin" hinzu. Ändere anschließend mithilfe der Klammernotation den vorhandenen Wert von level in 7. Füge schließlich mithilfe der Klammernotation ein weiteres neues Schlüssel-Wert-Paar ["mana"] mit dem Wert 80 hinzu.

Nachdem alle Änderungen abgeschlossen sind, gib die Klasse des Helden und die aktualisierte Stufe aus, um die Änderungen zu überprüfen.

Probier es selbst

-- Erstelle die initiale hero-Tabelle
local hero = {
    -- TODO: Füge hier die initialen Schlüssel-Wert-Paare hinzu
}

-- TODO: Füge neue Attribute hinzu und ändere bestehende mit Punkt- und Klammernotation

-- Gib die class und das aktualisierte level des hero aus
print(hero.class)
print(hero.level)
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