Paare hinzufügen und ändern
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 68 von 90.
Um ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzuzufügen oder ein vorhandenes zu ändern, verwendest du einfach den Zuweisungsoperator entweder mit Punktnotation oder Klammersyntax:
local player = {
["name"] = "Alex",
["level"] = 5
}
-- Füge ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzu
player.gold = 100
-- Ändere einen vorhandenen Wert
player.level = 6Das Schöne an diesem Ansatz ist, dass Lua nicht zwischen dem Hinzufügen und dem Ändern unterscheidet. Wenn der Schlüssel "gold" in der Tabelle nicht existiert, wird er mit dem Wert 100 erstellt. Wenn der Schlüssel "level" bereits existiert, wird sein Wert auf 6 aktualisiert.
Du kannst für diese Operationen entweder die Punktnotation oder die Klammersyntax verwenden:
-- Beide funktionieren auf die gleiche Weise
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"Aufgabe
EinfachErstelle ein Charakterentwicklungssystem, das sowohl das Hinzufügen neuer Attribute als auch das Ändern vorhandener Attribute demonstriert. Erstelle zunächst eine Tabelle namens hero mit den folgenden anfänglichen Schlüssel-Wert-Paaren: ["name"] soll der String "Warrior" zugewiesen werden, ["level"] soll die Zahl 5 zugewiesen werden und ["health"] soll die Zahl 120 zugewiesen werden.
Nachdem du die anfängliche Charaktertabelle erstellt hast, führe die folgenden Änderungen durch: Füge zuerst mithilfe der Punktnotation ein neues Schlüssel-Wert-Paar ["class"] mit dem Wert "Paladin" hinzu. Ändere anschließend mithilfe der Klammernotation den vorhandenen Wert von level in 7. Füge schließlich mithilfe der Klammernotation ein weiteres neues Schlüssel-Wert-Paar ["mana"] mit dem Wert 80 hinzu.
Nachdem alle Änderungen abgeschlossen sind, gib die Klasse des Helden und die aktualisierte Stufe aus, um die Änderungen zu überprüfen.
Probier es selbst
-- Erstelle die initiale hero-Tabelle
local hero = {
-- TODO: Füge hier die initialen Schlüssel-Wert-Paare hinzu
}
-- TODO: Füge neue Attribute hinzu und ändere bestehende mit Punkt- und Klammernotation
-- Gib die class und das aktualisierte level des hero aus
print(hero.class)
print(hero.level)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Wörterbuchstil
Schlüssel-Wert-PaareTabellen im Wörterbuchstil erstellenZugriff – KlammernotationZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenRückblick – Eigenschaften von Elementen3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler