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Paare hinzufügen und ändern

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 68 von 90.

Um ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzuzufügen oder ein bestehendes zu ändern, verwenden Sie einfach den Zuweisungsoperator entweder mit der Punktnotation oder der Klammernotation:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- Ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzufügen
player.gold = 100

-- Einen bestehenden Wert ändern
player.level = 6

Das Schöne an diesem Ansatz ist, dass Lua nicht zwischen Hinzufügen und Ändern unterscheidet. Wenn der Schlüssel "gold" nicht in der Tabelle existiert, wird er mit dem Wert 100 erstellt. Wenn der Schlüssel "level" bereits existiert, wird sein Wert auf 6 aktualisiert.

Sie können für diese Operationen entweder die Punktnotation oder die Klammernotation verwenden:

-- Beides funktioniert auf die gleiche Weise
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"
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Aufgabe

Einfach

Erstellen Sie ein Charakter-Fortschrittssystem, das sowohl das Hinzufügen neuer Attribute als auch das Ändern bestehender Attribute demonstriert. Beginnen Sie mit der Erstellung einer Tabelle namens hero mit den folgenden anfänglichen Schlüssel-Wert-Paaren: ["name"] sollte der String "Warrior" zugewiesen werden, ["level"] sollte die Zahl 5 zugewiesen werden und ["health"] sollte die Zahl 120 zugewiesen werden.

Führen Sie nach der Erstellung der anfänglichen Charaktertabelle die folgenden Änderungen durch: Fügen Sie zuerst ein neues Schlüssel-Wert-Paar ["class"] mit dem Wert "Paladin" unter Verwendung der Punktnotation hinzu. Ändern Sie als Nächstes den vorhandenen level-Wert unter Verwendung der Klammernotation auf 7. Fügen Sie schließlich ein weiteres neues Schlüssel-Wert-Paar ["mana"] mit dem Wert 80 unter Verwendung der Klammernotation hinzu.

Nachdem alle Änderungen abgeschlossen sind, geben Sie die Klasse des Helden und das aktualisierte Level aus, um die Änderungen zu überprüfen.

Spickzettel

Um ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzuzufügen oder ein bestehendes in einer Tabelle zu ändern, verwenden Sie den Zuweisungsoperator mit Punktnotation oder Klammernotation:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- Ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzufügen
player.gold = 100

-- Einen bestehenden Wert ändern
player.level = 6

Lua unterscheidet nicht zwischen Hinzufügen und Ändern – wenn der Schlüssel nicht existiert, wird er erstellt; wenn er existiert, wird sein Wert aktualisiert.

Sowohl die Punktnotation als auch die Klammernotation funktionieren für diese Operationen:

-- Beides funktioniert auf die gleiche Weise
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"

Probier es selbst

-- Erstelle die initiale Hero-Tabelle
local hero = {
    -- TODO: Füge hier die initialen Schlüssel-Wert-Paare hinzu
}

-- TODO: Füge neue Attribute hinzu und ändere bestehende unter Verwendung der Punkt- und Klammerschreibweise

-- Gib die Klasse und das aktualisierte Level des Helden aus
print(hero.class)
print(hero.level)
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