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CoddyTech

Zugriff – Klammernotation

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 66 von 90.

Um auf einen Wert in einer wörterbuchartigen Tabelle zuzugreifen, verwendest du den Schlüssel in eckigen Klammern.

Die Syntax für den Zugriff auf Werte mit der Klammernotation ist einfach:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["score"] = 1500,
    ["level"] = 8
}

print(player["name"])   -- gibt aus: Alex
print(player["score"])  -- gibt aus: 1500

Du schreibst einfach den Tabellennamen, gefolgt von eckigen Klammern, die den Schlüssel als Zeichenkette enthalten. Dadurch wird Lua angewiesen, nach diesem bestimmten Schlüssel zu suchen und den dazugehörigen Wert zurückzugeben.

local monster = {
    ["type"] = "Dragon",
    ["hp"] = 200,
    ["damage"] = 50
}

local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth)  -- gibt aus: 200
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Aufgabe

Einfach

Erstelle ein System zur Erkundung von Dungeons, das zeigt, wie du mithilfe der Klammernotation auf Monsterinformationen zugreifst. Erstelle zuerst eine Tabelle namens monster mit den folgenden Schlüssel-Wert-Paaren: ["type"] soll der Zeichenkette "Orc" zugewiesen werden, ["health"] soll die Zahl 75 zugewiesen werden, ["attack"] soll die Zahl 15 zugewiesen werden und ["defense"] soll die Zahl 8 zugewiesen werden. Verwende nach dem Erstellen der Tabelle die Klammernotation, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und ihn auszugeben.

Probier es selbst

-- TODO: Erstelle die monster-Tabelle mit den erforderlichen Schlüssel-Wert-Paaren

-- TODO: Verwende die Klammernotation, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und ihn auszugeben
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