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Zugriff – Klammerschreibweise

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 66 von 90.

Um auf einen Wert in einer Tabelle im Dictionary-Stil zuzugreifen, verwenden Sie den Schlüssel in eckigen Klammern.

Die Syntax für den Zugriff auf Werte mit der Klammerschreibweise ist unkompliziert:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["score"] = 1500,
    ["level"] = 8
}

print(player["name"])   -- Ausgabe: Alex
print(player["score"])  -- Ausgabe: 1500

Sie schreiben einfach den Tabellennamen, gefolgt von eckigen Klammern, die den Schlüssel als String enthalten. Dies weist Lua an, nach diesem spezifischen Schlüssel zu suchen und den entsprechenden Wert zurückzugeben.

local monster = {
    ["type"] = "Dragon",
    ["hp"] = 200,
    ["damage"] = 50
}

local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth)  -- gibt aus: 200
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Aufgabe

Einfach

Erstellen Sie ein Dungeon-Erkundungssystem, das den Zugriff auf Monsterinformationen mithilfe der Klammerschreibweise demonstriert. Erstellen Sie zuerst eine Tabelle namens monster mit den folgenden Schlüssel-Wert-Paaren: ["type"] sollte der String "Orc" zugewiesen werden, ["health"] sollte die Zahl 75 zugewiesen werden, ["attack"] sollte die Zahl 15 zugewiesen werden und ["defense"] sollte die Zahl 8 zugewiesen werden. Verwenden Sie nach dem Erstellen der Tabelle die Klammerschreibweise, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und diesen auszugeben.

Spickzettel

Um auf Werte in einer Tabelle im Dictionary-Stil zuzugreifen, verwenden Sie den Schlüssel in eckigen Klammern:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["score"] = 1500,
    ["level"] = 8
}

print(player["name"])   -- Ausgabe: Alex
print(player["score"])  -- Ausgabe: 1500

Sie können aufgerufene Werte auch in Variablen speichern:

local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth)  -- gibt den hp-Wert aus

Probier es selbst

-- TODO: Erstelle die Monster-Tabelle mit den erforderlichen Schlüssel-Wert-Paaren

-- TODO: Verwende die Klammerschreibweise, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und ihn auszugeben
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