Zugriff – Klammerschreibweise
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 66 von 90.
Um auf einen Wert in einer Tabelle im Dictionary-Stil zuzugreifen, verwenden Sie den Schlüssel in eckigen Klammern.
Die Syntax für den Zugriff auf Werte mit der Klammerschreibweise ist unkompliziert:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- Ausgabe: Alex
print(player["score"]) -- Ausgabe: 1500Sie schreiben einfach den Tabellennamen, gefolgt von eckigen Klammern, die den Schlüssel als String enthalten. Dies weist Lua an, nach diesem spezifischen Schlüssel zu suchen und den entsprechenden Wert zurückzugeben.
local monster = {
["type"] = "Dragon",
["hp"] = 200,
["damage"] = 50
}
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- gibt aus: 200Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Dungeon-Erkundungssystem, das den Zugriff auf Monsterinformationen mithilfe der Klammerschreibweise demonstriert. Erstellen Sie zuerst eine Tabelle namens monster mit den folgenden Schlüssel-Wert-Paaren: ["type"] sollte der String "Orc" zugewiesen werden, ["health"] sollte die Zahl 75 zugewiesen werden, ["attack"] sollte die Zahl 15 zugewiesen werden und ["defense"] sollte die Zahl 8 zugewiesen werden. Verwenden Sie nach dem Erstellen der Tabelle die Klammerschreibweise, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und diesen auszugeben.
Spickzettel
Um auf Werte in einer Tabelle im Dictionary-Stil zuzugreifen, verwenden Sie den Schlüssel in eckigen Klammern:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- Ausgabe: Alex
print(player["score"]) -- Ausgabe: 1500Sie können aufgerufene Werte auch in Variablen speichern:
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- gibt den hp-Wert ausProbier es selbst
-- TODO: Erstelle die Monster-Tabelle mit den erforderlichen Schlüssel-Wert-Paaren
-- TODO: Verwende die Klammerschreibweise, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und ihn auszugebenDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen