Zugriff – Klammernotation
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 66 von 90.
Um auf einen Wert in einer Tabelle im Dictionary-Stil zuzugreifen, verwenden Sie den Schlüssel in eckigen Klammern.
Die Syntax für den Zugriff auf Werte mit der Klammerschreibweise ist unkompliziert:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- Ausgabe: Alex
print(player["score"]) -- Ausgabe: 1500Sie schreiben einfach den Tabellennamen, gefolgt von eckigen Klammern, die den Schlüssel als String enthalten. Dies weist Lua an, nach diesem spezifischen Schlüssel zu suchen und den entsprechenden Wert zurückzugeben.
local monster = {
["type"] = "Dragon",
["hp"] = 200,
["damage"] = 50
}
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- gibt aus: 200Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Dungeon-Erkundungssystem, das den Zugriff auf Monsterinformationen mithilfe der Klammerschreibweise demonstriert. Erstellen Sie zuerst eine Tabelle namens monster mit den folgenden Schlüssel-Wert-Paaren: ["type"] sollte der String "Orc" zugewiesen werden, ["health"] sollte die Zahl 75 zugewiesen werden, ["attack"] sollte die Zahl 15 zugewiesen werden und ["defense"] sollte die Zahl 8 zugewiesen werden. Verwenden Sie nach dem Erstellen der Tabelle die Klammerschreibweise, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und diesen auszugeben.
Probier es selbst
-- TODO: Erstelle die Monster-Tabelle mit den erforderlichen Schlüssel-Wert-Paaren
-- TODO: Verwende die Klammerschreibweise, um auf den Gesundheitswert des Monsters zuzugreifen und ihn auszugebenDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Wörterbuchstil
Schlüssel-Wert-PaareTabellen im Wörterbuchstil erstellenZugriff – KlammernotationZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenRückblick – Eigenschaften von Elementen3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler