Das Inventar anzeigen
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 79 von 90.
Aufgabe
EinfachAufbauend auf deinem Inventar mit einem Trank, erstelle ein Anzeigesystem, um alle verfügbaren Tränke in deinem Laden anzuzeigen. Füge zuerst einen zweiten Trank zu deinem Inventar hinzu, indem du eine Tabelle im Dictionary-Stil namens manaPotion mit den folgenden Eigenschaften erstellst:
namemit dem Wert"Mana Potion"pricemit dem Wert12stockmit dem Wert5
Verwende table.insert(), um diesen manaPotion zu deiner inventory Tabelle hinzuzufügen.
Erstelle als Nächstes ein Anzeigesystem mit einer numerischen for-Schleife, um deine inventory Tabelle zu durchlaufen. Gib für jeden Trank im Inventar den Namen und den Preis des Tranks im folgenden Format aus: "[name]: [price] gold". Verwende String-Verkettung, um den name und price des Tranks mit dem beschreibenden Text zu kombinieren.
Probier es selbst
-- Create empty inventory table
local inventory = {}
-- Create health potion table
local healthPotion = {
name = "Health Potion",
price = 15,
stock = 8
}
-- Add health potion to inventory
table.insert(inventory, healthPotion)
-- Print the length of inventory
print(#inventory)Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen