Das Inventar anzeigen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 79 von 90.
Aufgabe
EinfachBaue auf deinem Inventar mit einem Trank auf und erstelle ein Anzeigesystem, das alle verfügbaren Tränke in deinem Laden anzeigt. Füge deinem Inventar zunächst einen zweiten Trank hinzu, indem du eine Tabelle im Wörterbuchstil namens manaPotion mit den folgenden Eigenschaften erstellst:
namemit dem Wert"Mana Potion"pricemit dem Wert12stockmit dem Wert5
Verwende table.insert(), um diesen manaPotion zu deiner Tabelle inventory hinzuzufügen.
Erstelle als Nächstes ein Anzeigesystem, indem du eine numerische for-Schleife verwendest, um die Tabelle inventory zu durchlaufen. Gib für jeden Trank im Inventar den Namen und den Preis des Tranks im Format "[name]: [price] gold" aus. Verwende die Zeichenkettenverkettung, um name und price des Tranks mit dem beschreibenden Text zu verbinden.
Entferne die Zeile print(#inventory) aus dem vorherigen Schritt, sodass nur die Trankliste ausgegeben wird.
Probier es selbst
-- Create empty inventory table
local inventory = {}
-- Create health potion table
local healthPotion = {
name = "Health Potion",
price = 15,
stock = 8
}
-- Add health potion to inventory
table.insert(inventory, healthPotion)
-- Print the length of inventory
print(#inventory)Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe10Tabellen Teil 1: Listenstil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenElemente per Index aufrufenElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Rückblick – Partymitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrankladen
Projekt einrichtenEinen Zaubertrank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler