for-Schleife mit Schrittweite
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 74 von 90.
Die numerische for-Schleife wird noch leistungsfähiger, wenn du ein drittes Argument namens Schritt hinzufügst. Der Schritt steuert, wie stark sich die Schleifenvariable bei jedem Durchlauf der Schleife ändert.
Die erweiterte Syntax sieht so aus:
for variable = start, finish, step do
-- Code zum Wiederholen
endHier ist ein Beispiel, das in 2er-Schritten statt in 1er-Schritten zählt:
for i = 2, 10, 2 do
print(i)
endDiese Schleife beginnt bei 2, geht bis 10 und erhöht sich jedes Mal um 2. Dabei gibt sie Folgendes aus: 2, 4, 6, 8, 10.
Du kannst auch negative Schrittweiten verwenden, um rückwärts zu zählen:
for i = 5, 1, -1 do
print(i)
endDies zählt von 5 bis 1 herunter und gibt Folgendes aus: 5, 4, 3, 2, 1.
Der Schritt gibt dir präzise Kontrolle darüber, wie deine Schleife fortschreitet, und eignet sich daher perfekt für Aufgaben wie die Verarbeitung jedes zweiten Elements in einer Liste, das Erstellen von Countdowns oder das Arbeiten mit bestimmten Zahlenmustern.
Aufgabe
EinfachErstelle einen Multiplikationstabellengenerator, der eine numerische for-Schleife mit einer Schrittweite verwendet, um Vielfache von 3 anzuzeigen. Schreibe eine for-Schleife, die bei 3 beginnt, bis 15 läuft und eine Schrittweite von 3 verwendet, um nur die Vielfachen von 3 auszugeben.
Gib innerhalb der Schleife jeden Vielfachwert in einer eigenen Zeile aus. Dadurch wird veranschaulicht, wie der Schrittparameter den Fortschritt der Schleife steuert, indem er Werte überspringt.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle eine for-Schleife, die bei 3 beginnt, bis 15 geht, mit einer Schrittweite von 3
-- Gib jedes Vielfache in einer separaten Zeile ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler