Wiederholung – Elementeigenschaften
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 70 von 90.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Verwaltungssystem für magische Waffen, das alle Operationen für Tabellen im Dictionary-Stil demonstriert. Beginnen Sie mit der Erstellung einer Tabelle namens magicSword mit den folgenden anfänglichen Schlüssel-Wert-Paaren: ["name"] soll der String "Flamebrand" zugewiesen werden, ["damage"] soll die Zahl 45 zugewiesen werden und ["rarity"] soll der String "rare" zugewiesen werden.
Führen Sie nach dem Erstellen der ursprünglichen Schwert-Tabelle die folgenden Operationen nacheinander aus: Ändern Sie zuerst den damage-Wert auf 55, um ein Upgrade darzustellen. Fügen Sie als Nächstes ein neues Schlüssel-Wert-Paar ["enchantment"] mit dem Wert "fire" hinzu, um die magische Eigenschaft des Schwerts anzuzeigen. Entfernen Sie schließlich den rarity-Schlüssel, indem Sie ihm nil zuweisen, da diese Information nicht mehr benötigt wird.
Drucken Sie nach Abschluss aller Operationen den Namen des Schwerts, den aktualisierten Schadenswert und den Verzauberungstyp aus, um die Änderungen zu überprüfen.
Probier es selbst
-- Erstelle die initiale magicSword-Tabelle
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Gib die finalen Werte aus
print(magicSword["name"])
print(magicSword["damage"])
print(magicSword["enchantment"])Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen