table.remove()
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 62 von 90.
Die Funktion table.remove() macht dies einfach. Diese Funktion entfernt ein Element aus einer Tabellenliste und passt die verbleibenden Elemente automatisch an.
Die grundlegende Syntax zum Entfernen des letzten Elements ist einfach:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
table.remove(items) -- entfernt das letzte Element
print(#items) -- Ausgabe: 2Wenn Sie table.remove() aufrufen, ohne eine Position anzugeben, wird standardmäßig das letzte Element entfernt. Die Funktion gibt auch den entfernten Wert zurück, sodass Sie ihn bei Bedarf erfassen können:
local inventory = {"apple", "bread", "water"}
local removedItem = table.remove(inventory)
print(removedItem) -- Ausgabe: waterAufgabe
EinfachErstellen Sie ein Rucksack-Verwaltungssystem, das das Entfernen von Gegenständen aus Ihrer Abenteuerausrüstung demonstriert. Erstellen Sie zuerst eine Tabelle namens backpack, die genau vier String-Werte enthält: "rope", "torch", "map" und "compass". Verwenden Sie nach dem Erstellen der Tabelle table.remove(), um das letzte Element aus dem Rucksack zu entfernen. Geben Sie schließlich die Länge der Tabelle mit dem #-Operator aus, um zu bestätigen, dass das Element erfolgreich entfernt wurde.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle die Rucksack-Tabelle mit den erforderlichen Gegenständen
-- Entferne das letzte Element mit table.remove()
-- Gib die Länge der Tabelle mit dem #-Operator ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe10Tabellen Teil 1: Listenstil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenElemente per Index aufrufenElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Rückblick – Partymitglieder verwalten2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler