table.remove()
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 62 von 90.
Die Funktion table.remove() macht dies einfach. Diese Funktion entfernt ein Element aus einer Tabellenliste und passt die verbleibenden Elemente automatisch an.
Die grundlegende Syntax zum Entfernen des letzten Elements ist einfach:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
table.remove(items) -- entfernt das letzte Element
print(#items) -- Ausgabe: 2Wenn Sie table.remove() aufrufen, ohne eine Position anzugeben, wird standardmäßig das letzte Element entfernt. Die Funktion gibt auch den entfernten Wert zurück, sodass Sie ihn bei Bedarf erfassen können:
local inventory = {"apple", "bread", "water"}
local removedItem = table.remove(inventory)
print(removedItem) -- Ausgabe: waterAufgabe
EinfachErstellen Sie ein Rucksack-Verwaltungssystem, das das Entfernen von Gegenständen aus Ihrer Abenteuerausrüstung demonstriert. Erstellen Sie zuerst eine Tabelle namens backpack, die genau vier String-Werte enthält: "rope", "torch", "map" und "compass". Verwenden Sie nach dem Erstellen der Tabelle table.remove(), um das letzte Element aus dem Rucksack zu entfernen. Geben Sie schließlich die Länge der Tabelle mit dem #-Operator aus, um zu bestätigen, dass das Element erfolgreich entfernt wurde.
Spickzettel
Verwenden Sie table.remove(), um Elemente aus einer Tabellenliste zu entfernen:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
table.remove(items) -- entfernt standardmäßig das letzte Element
print(#items) -- Ausgabe: 2Die Funktion gibt den entfernten Wert zurück:
local inventory = {"apple", "bread", "water"}
local removedItem = table.remove(inventory)
print(removedItem) -- Ausgabe: waterProbier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle die Rucksack-Tabelle mit den erforderlichen Gegenständen
-- Entferne das letzte Element mit table.remove()
-- Gib die Länge der Tabelle mit dem #-Operator ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen