Der 'or'-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 21 von 90.
Der logische or-Operator funktioniert anders. Er gibt true zurück, wenn mindestens eine der Bedingungen true ist, und eignet sich daher perfekt für Situationen, in denen es mehrere Möglichkeiten gibt, eine Anforderung zu erfüllen.
So funktioniert der or-Operator:
hasKey = true
hasPass = false
canOpenDoor = hasKey or hasPass
-- canOpenDoor ist true, weil mindestens eine Bedingung true istDer Operator or folgt dieser einfachen Regel: Wenn die erste Bedingung true ist, wird der gesamte Ausdruck zu true, ohne die zweite Bedingung zu prüfen. Nur wenn beide Bedingungen false sind, wird das Ergebnis false.
playerGold = 50
playerLevel = 15
requiredGold = 100
requiredLevel = 20
canEnterZone = playerGold >= requiredGold or playerLevel >= requiredLevel
-- canEnterZone ist false, weil beide Bedingungen false sind (50 < 100 AND 15 < 20)Aufgabe
EinfachPrüfe, ob ein Spieler einen geheimen Bereich betreten kann, indem du verifizierst, dass er entweder einen besonderen Schlüssel oder eine ausreichend hohe Sicherheitsfreigabe hat. Erstelle eine Variable namens hasSpecialKey und weise ihr den Wert false zu. Erstelle eine Variable namens clearanceLevel und weise ihr den Wert 7 zu. Erstelle eine weitere Variable namens requiredClearance und weise ihr den Wert 5 zu. Verwende den Operator or, um zu prüfen, ob der Spieler entweder den besonderen Schlüssel hat oder die Sicherheitsanforderung erfüllt, und speichere das Ergebnis in einer Variable namens canAccessArea. Gib das boolesche Ergebnis aus.
Probier es selbst
-- Erstelle Variablen wie in der Aufgabe vorgegeben
-- TODO: Schreibe hier deinen Code
-- Gib das Ergebnis aus
print(canAccessArea)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler