Eine Funktion deklarieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 50 von 90.
Funktionen gehören zu den leistungsstärksten Werkzeugen in der Programmierung. Stell dir eine Funktion als wiederverwendbaren Codeblock vor, der eine bestimmte Aufgabe ausführt. Anstatt denselben Code mehrfach zu schreiben, kannst du eine Funktion einmal erstellen und sie bei Bedarf verwenden.
In Lua deklarierst du eine Funktion mit dem Schlüsselwort function, gefolgt vom Funktionsnamen und abgeschlossen mit dem Schlüsselwort end:
function displayWelcomeMessage()
print("Welcome to the game!")
endDadurch wird eine Funktion mit dem Namen displayWelcomeMessage erstellt, die eine einzelne Codezeile enthält. Die Klammern () nach dem Funktionsnamen sind erforderlich, auch wenn die Funktion keine Eingaben entgegennimmt.
Aufgabe
EinfachErstelle ein Spielbenachrichtigungssystem, indem du eine Funktion deklarierst, die den Spielern eine Willkommensnachricht anzeigt. Deklariere eine Funktion namens showGameWelcome, die eine einzelne print()-Anweisung enthält, um "Welcome to Adventure Quest!" auszugeben. Denk daran: Durch das Deklarieren der Funktion wird sie erstellt, aber der darin enthaltene Code nicht ausgeführt – die Funktion kann später aufgerufen werden.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um die Funktion showGameWelcome zu deklarieren
-- Rufe die Funktion auf, um die Willkommensnachricht anzuzeigen
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler