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Eine Funktion deklarieren

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 50 von 90.

Funktionen sind eines der mächtigsten Werkzeuge in der Programmierung. Stellen Sie sich eine Funktion als einen wiederverwendbaren Codeblock vor, der eine bestimmte Aufgabe erfüllt. Anstatt denselben Code mehrmals zu schreiben, können Sie eine Funktion einmal erstellen und sie immer dann verwenden, wenn sie benötigt wird.

In Lua deklarieren Sie eine Funktion mit dem function-Schlüsselwort, gefolgt vom Funktionsnamen, und endend mit dem end-Schlüsselwort:

function displayWelcomeMessage()
    print("Welcome to the game!")
end

Dies erstellt eine Funktion namens displayWelcomeMessage, die eine einzelne Codezeile enthält. Die Klammern () nach dem Funktionsnamen sind erforderlich, selbst wenn die Funktion keine Eingaben entgegennimmt.

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Aufgabe

Einfach

Erstellen Sie ein Benachrichtigungssystem für ein Spiel, indem Sie eine Funktion deklarieren, die eine Willkommensnachricht für Spieler anzeigt. Deklarieren Sie eine Funktion namens showGameWelcome, die eine einzelne print()-Anweisung enthält, um "Welcome to Adventure Quest!" auszugeben. Denken Sie daran, dass das Deklarieren der Funktion diese zwar erstellt, aber den darin enthaltenen Code noch nicht ausführt – die Funktion ist bereit, später aufgerufen zu werden.

Spickzettel

Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen. In Lua deklarieren Sie eine Funktion mit dem Schlüsselwort function und beenden sie mit end:

function displayWelcomeMessage()
    print("Welcome to the game!")
end

Die Klammern () nach dem Funktionsnamen sind erforderlich, auch wenn die Funktion keine Eingaben entgegennimmt. Das Deklarieren einer Funktion erstellt diese, führt den darin enthaltenen Code jedoch nicht aus.

Probier es selbst

-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um die Funktion showGameWelcome zu deklarieren

-- Rufe die Funktion auf, um die Willkommensnachricht anzuzeigen
showGameWelcome()
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