Eine Funktion deklarieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 50 von 90.
Funktionen sind eines der mächtigsten Werkzeuge in der Programmierung. Stellen Sie sich eine Funktion als einen wiederverwendbaren Codeblock vor, der eine bestimmte Aufgabe erfüllt. Anstatt denselben Code mehrmals zu schreiben, können Sie eine Funktion einmal erstellen und sie immer dann verwenden, wenn sie benötigt wird.
In Lua deklarieren Sie eine Funktion mit dem function-Schlüsselwort, gefolgt vom Funktionsnamen, und endend mit dem end-Schlüsselwort:
function displayWelcomeMessage()
print("Welcome to the game!")
endDies erstellt eine Funktion namens displayWelcomeMessage, die eine einzelne Codezeile enthält. Die Klammern () nach dem Funktionsnamen sind erforderlich, selbst wenn die Funktion keine Eingaben entgegennimmt.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Benachrichtigungssystem für ein Spiel, indem Sie eine Funktion deklarieren, die eine Willkommensnachricht für Spieler anzeigt. Deklarieren Sie eine Funktion namens showGameWelcome, die eine einzelne print()-Anweisung enthält, um "Welcome to Adventure Quest!" auszugeben. Denken Sie daran, dass das Deklarieren der Funktion diese zwar erstellt, aber den darin enthaltenen Code noch nicht ausführt – die Funktion ist bereit, später aufgerufen zu werden.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um die Funktion showGameWelcome zu deklarieren
-- Rufe die Funktion auf, um die Willkommensnachricht anzuzeigen
showGameWelcome()Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler