Eine Funktion deklarieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy — Lektion 50 von 90.
Funktionen sind eines der mächtigsten Werkzeuge in der Programmierung. Stellen Sie sich eine Funktion als einen wiederverwendbaren Codeblock vor, der eine bestimmte Aufgabe erfüllt. Anstatt denselben Code mehrmals zu schreiben, können Sie eine Funktion einmal erstellen und sie immer dann verwenden, wenn sie benötigt wird.
In Lua deklarieren Sie eine Funktion mit dem function-Schlüsselwort, gefolgt vom Funktionsnamen, und endend mit dem end-Schlüsselwort:
function displayWelcomeMessage()
print("Welcome to the game!")
endDies erstellt eine Funktion namens displayWelcomeMessage, die eine einzelne Codezeile enthält. Die Klammern () nach dem Funktionsnamen sind erforderlich, selbst wenn die Funktion keine Eingaben entgegennimmt.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Benachrichtigungssystem für ein Spiel, indem Sie eine Funktion deklarieren, die eine Willkommensnachricht für Spieler anzeigt. Deklarieren Sie eine Funktion namens showGameWelcome, die eine einzelne print()-Anweisung enthält, um "Welcome to Adventure Quest!" auszugeben. Denken Sie daran, dass das Deklarieren der Funktion diese zwar erstellt, aber den darin enthaltenen Code noch nicht ausführt – die Funktion ist bereit, später aufgerufen zu werden.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um die Funktion showGameWelcome zu deklarieren
-- Rufe die Funktion auf, um die Willkommensnachricht anzuzeigen
showGameWelcome()Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen