Zugriff mit Punktnotation
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 67 von 90.
Lua bietet eine bequemere Alternative namens Punktnotation. Dies ist eine sauberere, lesbarere Art, auf Werte zuzugreifen, wenn Ihre Schlüssel einfache Strings sind.
Anstatt player["score"] zu schreiben, kannst du einfach player.score schreiben:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player.name) -- Ausgabe: Alex
print(player.score) -- Ausgabe: 1500Die Punktnotation ist das, was Programmierer als „syntaktischen Zucker“ bezeichnen – es ist eine angenehmere Art, dasselbe zu schreiben. Sie funktioniert jedoch nur, wenn Ihr Schlüssel ein gültiger Lua-Bezeichner ist, was bedeutet, dass er nur Buchstaben, Zahlen und Unterstriche enthält und nicht mit einer Zahl beginnt.
local book = {
["title"] = "Lua Programming",
["pages"] = 300
}
local bookTitle = book.title
print(bookTitle) -- Ausgabe: Lua ProgrammingAufgabe
EinfachErstellen Sie ein Bibliotheksverwaltungssystem, das den Zugriff auf Buchinformationen mithilfe der Punktnotation demonstriert. Erstellen Sie zunächst eine Tabelle namens book mit den folgenden Schlüssel-Wert-Paaren: ["title"] soll der String "The Lua Guide" zugewiesen werden, ["author"] soll der String "Roberto Ierusalimschy" zugewiesen werden, ["pages"] soll die Zahl 328 zugewiesen werden und ["year"] soll die Zahl 2016 zugewiesen werden. Verwenden Sie nach dem Erstellen der Tabelle die Punktnotation, um auf den Titel des Buches zuzugreifen und diesen auszugeben.
Probier es selbst
-- TODO: Erstelle die Buch-Tabelle mit den erforderlichen Schlüssel-Wert-Paaren
-- TODO: Verwende die Punktnotation, um auf den Titel des Buches zuzugreifen und ihn auszugebenDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Wörterbuchstil
Schlüssel-Wert-PaareTabellen im Wörterbuchstil erstellenZugriff – KlammernotationZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenRückblick – Eigenschaften von Elementen3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler