Lokale Variablen
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 84 von 90.
Lua bietet das Schlüsselwort local, um Variablen mit begrenztem Gültigkeitsbereich zu erstellen. Wenn Sie eine Variable mit local deklarieren, kann auf sie nur innerhalb des spezifischen Blocks zugegriffen werden, in dem sie erstellt wurde.
So erstellen Sie eine lokale Variable:
local playerHealth = 100
local isGameActive = trueDer entscheidende Unterschied besteht darin, dass lokale Variablen auf ihren Block beschränkt sind. Wenn Sie beispielsweise eine lokale Variable innerhalb eines do...end-Blocks erstellen, kann auf diese außerhalb dieses Blocks nicht zugegriffen werden:
do
local secretCode = 1234
print(secretCode) -- Dies funktioniert
end
print(secretCode) -- Dies würde einen Fehler verursachenAufgabe
EinfachErstellen Sie einen do...end-Block und deklarieren Sie darin eine lokale Variable namens secretMessage mit dem Wert "Hidden data". Geben Sie innerhalb desselben Blocks den Wert von secretMessage aus.
Versuchen Sie nach dem Ende des do...end-Blocks, secretMessage erneut auszugeben. Da lokale Variablen auf ihren Block-Gültigkeitsbereich beschränkt sind, wird diese zweite print-Anweisung nil ausgeben, da die Variable außerhalb ihres Blocks nicht mehr zugänglich ist.
Spickzettel
Verwenden Sie das local-Schlüsselwort, um Variablen mit begrenztem Gültigkeitsbereich zu erstellen:
local playerHealth = 100
local isGameActive = trueLokale Variablen sind auf ihren Block beschränkt und können von außen nicht aufgerufen werden:
do
local secretCode = 1234
print(secretCode) -- Dies funktioniert
end
print(secretCode) -- Dies würde einen Fehler verursachenProbier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle einen do...end-Block mit einer lokalen Variable secretMessage
-- Gib secretMessage innerhalb des Blocks aus
-- Versuche dann, secretMessage außerhalb des Blocks auszugebenDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen