Menu
Coddy logo textTech

Was ist eine Variable?

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 4 von 90.

Variablen: Stellen Sie sich eine Variable wie einen beschrifteten Behälter vor, der Informationen enthalten kann. Genauso wie Sie Gegenstände in eine Schachtel legen und ein Etikett darauf schreiben würden, um sich zu merken, was darin ist, ermöglichen es Ihnen Variablen, Daten zu speichern und ihnen einen aussagekräftigen Namen zu geben, damit Sie sie später verwenden können.

In Lua ist das Erstellen einer Variable einfach. Sie schreiben den Namen, den Sie ihr geben möchten, gefolgt von einem Gleichheitszeichen und dann dem Wert, den Sie speichern möchten:

playerScore = 100

Dies erstellt eine Variable namens playerScore und speichert die Zahl 100 darin. Wann immer Sie diesen Punktestand nun in Ihrem Programm verwenden müssen, können Sie sich einfach über den Namen darauf beziehen, anstatt jedes Mal 100 einzutippen.

Um einen Wert auf dem Bildschirm anzuzeigen, verwende die print() Funktion. Setze den Variablennamen in die Klammern und Lua wird seinen Wert ausgeben:

playerScore = 100
print(playerScore)

Dies gibt 100 auf dem Bildschirm aus. Beachten Sie, dass Sie beim Ausgeben einer Variablen ihren Namen ohne Anführungszeichen schreiben – Anführungszeichen werden für Text (Strings) verwendet, nicht für Variablennamen.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Erstelle eine Variable namens gameLevel und weise ihr die Zahl 5 zu. Gib anschließend den Wert dieser Variable aus.

Spickzettel

Variablen sind beschriftete Container, die Informationen speichern. In Lua erstellen Sie eine Variable, indem Sie ihren Namen schreiben, gefolgt von einem Gleichheitszeichen und dann dem Wert:

playerScore = 100

Sie können dann den Variablennamen verwenden, um in Ihrem gesamten Programm auf den gespeicherten Wert zu verweisen.

Verwenden Sie print(), um einen Wert in der Ausgabe anzuzeigen. Übergeben Sie den Variablennamen innerhalb der Klammern, um den gespeicherten Wert auszugeben:

print(playerScore)  -- Ausgabe: 100

Probier es selbst

-- TODO: Schreibe deinen Code hier
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Fundamentals