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Was ist eine Variable?

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 4 von 90.

Variablen: Stell dir eine Variable als einen beschrifteten Behälter vor, der Informationen enthalten kann. So wie du Gegenstände in eine Kiste legen und sie beschriften könntest, um dich daran zu erinnern, was sich darin befindet, kannst du mit Variablen Daten speichern und ihnen einen aussagekräftigen Namen geben, damit du sie später verwenden kannst.

In Lua ist das Erstellen einer Variable ganz einfach. Du schreibst den Namen, den du ihr geben möchtest, gefolgt von einem Gleichheitszeichen und anschließend dem Wert, den du speichern möchtest:

playerScore = 100

Dies erstellt eine Variable namens playerScore und speichert die Zahl 100 darin. Wann immer du diese Punktzahl in deinem Programm verwenden musst, kannst du dich einfach anhand ihres Namens darauf beziehen, anstatt jedes Mal 100 einzugeben.

Um einen Wert auf dem Bildschirm anzuzeigen, verwende die Funktion print(). Setze den Variablennamen in die Klammern, und Lua gibt seinen Wert aus:

playerScore = 100
print(playerScore)

Dies gibt 100 auf dem Bildschirm aus. Beachte, dass du beim Ausgeben einer Variable ihren Namen ohne Anführungszeichen schreibst: Anführungszeichen werden für Text (Zeichenketten) verwendet, nicht für Variablennamen.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle eine Variable namens gameLevel und weise ihr die Zahl 5 zu. Gib dann den Wert dieser Variable aus.

Probier es selbst

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Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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