Was ist eine Variable?
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 4 von 90.
Variablen: Stell dir eine Variable als einen beschrifteten Behälter vor, der Informationen enthalten kann. So wie du Gegenstände in eine Kiste legen und sie beschriften könntest, um dich daran zu erinnern, was sich darin befindet, kannst du mit Variablen Daten speichern und ihnen einen aussagekräftigen Namen geben, damit du sie später verwenden kannst.
In Lua ist das Erstellen einer Variable ganz einfach. Du schreibst den Namen, den du ihr geben möchtest, gefolgt von einem Gleichheitszeichen und anschließend dem Wert, den du speichern möchtest:
playerScore = 100Dies erstellt eine Variable namens playerScore und speichert die Zahl 100 darin. Wann immer du diese Punktzahl in deinem Programm verwenden musst, kannst du dich einfach anhand ihres Namens darauf beziehen, anstatt jedes Mal 100 einzugeben.
Um einen Wert auf dem Bildschirm anzuzeigen, verwende die Funktion print(). Setze den Variablennamen in die Klammern, und Lua gibt seinen Wert aus:
playerScore = 100
print(playerScore)Dies gibt 100 auf dem Bildschirm aus. Beachte, dass du beim Ausgeben einer Variable ihren Namen ohne Anführungszeichen schreibst: Anführungszeichen werden für Text (Zeichenketten) verwendet, nicht für Variablennamen.
Aufgabe
EinfachErstelle eine Variable namens gameLevel und weise ihr die Zahl 5 zu. Gib dann den Wert dieser Variable aus.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler