Was ist eine Variable?
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 4 von 90.
Variablen: Stellen Sie sich eine Variable wie einen beschrifteten Behälter vor, der Informationen enthalten kann. Genauso wie Sie Gegenstände in eine Schachtel legen und ein Etikett darauf schreiben würden, um sich zu merken, was darin ist, ermöglichen es Ihnen Variablen, Daten zu speichern und ihnen einen aussagekräftigen Namen zu geben, damit Sie sie später verwenden können.
In Lua ist das Erstellen einer Variable einfach. Sie schreiben den Namen, den Sie ihr geben möchten, gefolgt von einem Gleichheitszeichen und dann dem Wert, den Sie speichern möchten:
playerScore = 100Dies erstellt eine Variable namens playerScore und speichert die Zahl 100 darin. Wann immer Sie diesen Punktestand nun in Ihrem Programm verwenden müssen, können Sie sich einfach über den Namen darauf beziehen, anstatt jedes Mal 100 einzutippen.
Um einen Wert auf dem Bildschirm anzuzeigen, verwende die print() Funktion. Setze den Variablennamen in die Klammern und Lua wird seinen Wert ausgeben:
playerScore = 100
print(playerScore)Dies gibt 100 auf dem Bildschirm aus. Beachten Sie, dass Sie beim Ausgeben einer Variablen ihren Namen ohne Anführungszeichen schreiben – Anführungszeichen werden für Text (Strings) verwendet, nicht für Variablennamen.
Aufgabe
EinfachErstelle eine Variable namens gameLevel und weise ihr die Zahl 5 zu. Gib anschließend den Wert dieser Variable aus.
Spickzettel
Variablen sind beschriftete Container, die Informationen speichern. In Lua erstellen Sie eine Variable, indem Sie ihren Namen schreiben, gefolgt von einem Gleichheitszeichen und dann dem Wert:
playerScore = 100Sie können dann den Variablennamen verwenden, um in Ihrem gesamten Programm auf den gespeicherten Wert zu verweisen.
Verwenden Sie print(), um einen Wert in der Ausgabe anzuzeigen. Übergeben Sie den Variablennamen innerhalb der Klammern, um den gespeicherten Wert auszugeben:
print(playerScore) -- Ausgabe: 100Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen