Die if-then-Anweisung
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 40 von 90.
Die if-then-end-Anweisung ist die Grundlage der bedingten Logik in Lua.
Eine if-Anweisung ermöglicht es Ihrem Programm, Code nur dann auszuführen, wenn eine bestimmte Bedingung wahr ist. Hier ist die grundlegende Syntax:
if condition then
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
endDie Bedingung kann jeder Ausdruck sein, der zu true oder false ausgewertet wird. Wenn die Bedingung true ist, wird der Code innerhalb des Blocks ausgeführt. Wenn sie false ist, wird der Code vollständig übersprungen.
Hier ist ein praktisches Beispiel:
local score = 85
if score > 80 then
print("Great job!")
endIn diesem Fall wird die Bedingung score > 80, da 85 größer als 80 ist, als true ausgewertet, sodass „Great job!“ ausgegeben wird. Wäre der Punktestand 75, würde nichts passieren, da die Bedingung false wäre.
Aufgabe
EinfachErstelle ein einfaches Erfolgssystem, das prüft, ob die Punktzahl eines Spielers für eine Glückwunschmeldung ausreicht. Deklariere eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 95 zu. Verwende eine if-then-end-Anweisung, um zu prüfen, ob die Punktzahl größer als 90 ist. Wenn die Bedingung wahr ist, gib die Nachricht "Congratulations! You achieved a high score!" aus.
Spickzettel
Die if-then-end-Anweisung führt Code nur aus, wenn eine Bedingung wahr ist:
if condition then
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
endBeispiel mit einem Vergleich:
local score = 85
if score > 80 then
print("Great job!")
endDie Bedingung kann jeder Ausdruck sein, der zu true oder false ausgewertet wird. Wenn sie wahr ist, wird der Codeblock ausgeführt; wenn sie falsch ist, wird er übersprungen.
Probier es selbst
-- Deklariere die Variable playerScore
local playerScore = 95
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um zu prüfen, ob die Punktzahl höher als 90 ist
-- Verwende eine if-then-end-Anweisung und gib die Glückwunsch-Nachricht ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen