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Die if-then-Anweisung

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 40 von 90.

Die if-then-end-Anweisung ist die Grundlage der bedingten Logik in Lua.

Eine if-Anweisung ermöglicht es Ihrem Programm, Code nur dann auszuführen, wenn eine bestimmte Bedingung wahr ist. Hier ist die grundlegende Syntax:

if condition then
    -- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
end

Die Bedingung kann jeder Ausdruck sein, der zu true oder false ausgewertet wird. Wenn die Bedingung true ist, wird der Code innerhalb des Blocks ausgeführt. Wenn sie false ist, wird der Code vollständig übersprungen.

Hier ist ein praktisches Beispiel:

local score = 85

if score > 80 then
    print("Great job!")
end

In diesem Fall wird die Bedingung score > 80, da 85 größer als 80 ist, als true ausgewertet, sodass „Great job!“ ausgegeben wird. Wäre der Punktestand 75, würde nichts passieren, da die Bedingung false wäre.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle ein einfaches Erfolgssystem, das prüft, ob die Punktzahl eines Spielers für eine Glückwunschmeldung ausreicht. Deklariere eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 95 zu. Verwende eine if-then-end-Anweisung, um zu prüfen, ob die Punktzahl größer als 90 ist. Wenn die Bedingung wahr ist, gib die Nachricht "Congratulations! You achieved a high score!" aus.

Spickzettel

Die if-then-end-Anweisung führt Code nur aus, wenn eine Bedingung wahr ist:

if condition then
    -- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
end

Beispiel mit einem Vergleich:

local score = 85

if score > 80 then
    print("Great job!")
end

Die Bedingung kann jeder Ausdruck sein, der zu true oder false ausgewertet wird. Wenn sie wahr ist, wird der Codeblock ausgeführt; wenn sie falsch ist, wird er übersprungen.

Probier es selbst

-- Deklariere die Variable playerScore
local playerScore = 95

-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um zu prüfen, ob die Punktzahl höher als 90 ist
-- Verwende eine if-then-end-Anweisung und gib die Glückwunsch-Nachricht aus
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