Die if-then-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 40 von 90.
Die if-then-end-Anweisung ist die Grundlage der bedingten Logik in Lua.
Eine if-Anweisung ermöglicht es Ihrem Programm, Code nur dann auszuführen, wenn eine bestimmte Bedingung wahr ist. Hier ist die grundlegende Syntax:
if condition then
-- Code, der ausgeführt wird, wenn die Bedingung wahr ist
endDie Bedingung kann jeder Ausdruck sein, der zu true oder false ausgewertet wird. Wenn die Bedingung true ist, wird der Code innerhalb des Blocks ausgeführt. Wenn sie false ist, wird der Code vollständig übersprungen.
Hier ist ein praktisches Beispiel:
local score = 85
if score > 80 then
print("Great job!")
endIn diesem Fall ergibt die Bedingung score > 80, da 85 größer als 80 ist, true, daher wird „Great job!“ ausgegeben. Wenn die Punktzahl 75 wäre, würde nichts passieren, da die Bedingung false wäre.
Aufgabe
EinfachErstelle ein einfaches Erfolgssystem, das prüft, ob die Punktzahl eines Spielers für eine Glückwunschmeldung ausreicht. Deklariere eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 95 zu. Verwende eine if-then-end-Anweisung, um zu prüfen, ob die Punktzahl größer als 90 ist. Wenn die Bedingung wahr ist, gib die Nachricht "Congratulations! You achieved a high score!" aus.
Probier es selbst
-- Deklariere die Variable playerScore
local playerScore = 95
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um zu prüfen, ob die Punktzahl höher als 90 ist
-- Verwende eine if-then-end-Anweisung und gib die Glückwunsch-Nachricht ausDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler