Gleichheitsoperatoren
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 18 von 90.
Gleichheitsoperatoren. Diese Operatoren ermöglichen es Ihnen, zwei Werte zu vergleichen, um festzustellen, ob sie gleich oder verschieden sind.
Lua bietet zwei Gleichheitsoperatoren:
userGuess = 42
secretNumber = 42
isCorrect = userGuess == secretNumber -- isCorrect ist true
playerName = "Alice"
targetName = "Bob"
isDifferent = playerName ~= targetName -- isDifferent ist trueDer ==-Operator prüft, ob zwei Werte gleich sind, während der ~=-Operator prüft, ob sie nicht gleich sind. Beachten Sie, dass das Ergebnis dieser Vergleiche immer ein boolescher Wert ist – entweder true oder false.
Aufgabe
EinfachVergleiche die Vermutung eines Benutzers mit einer Geheimzahl, um festzustellen, ob sie übereinstimmen. Erstelle eine Variable namens userGuess und weise ihr den Wert 42 zu. Erstelle eine weitere Variable namens secretNumber und weise ihr den Wert 37 zu. Verwende den Gleichheitsoperator, um zu prüfen, ob die Vermutung der Geheimzahl entspricht, und speichere das Ergebnis in einer Variablen namens isCorrect. Gib das boolesche Ergebnis aus.
Spickzettel
Lua bietet zwei Gleichheitsoperatoren zum Vergleichen von Werten:
==prüft, ob zwei Werte gleich sind~=prüft, ob zwei Werte nicht gleich sind
Beide Operatoren geben einen booleschen Wert zurück (true oder false):
userGuess = 42
secretNumber = 42
isCorrect = userGuess == secretNumber -- isCorrect ist true
playerName = "Alice"
targetName = "Bob"
isDifferent = playerName ~= targetName -- isDifferent ist trueProbier es selbst
-- Erstelle Variablen für das Ratespiel
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Gib das Ergebnis aus
print(isCorrect)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen