string.sub()
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 46 von 90.
Mit der Funktion string.sub() kannst du einen bestimmten Teil einer Zeichenkette extrahieren, der Teilzeichenkette genannt wird. Das ist nützlich, wenn du nur einen Teil einer längeren Zeichenkette benötigst, zum Beispiel die ersten Zeichen eines Namens oder einen bestimmten Textabschnitt.
Hier ist die grundlegende Syntax:
string.sub(your_string, start_position, end_position)Die Funktion nimmt drei Argumente entgegen: die Zeichenkette, aus der du etwas herauslösen möchtest, die Startposition und die Endposition. Denk daran, dass Zeichenkettenpositionen in Lua bei 1 beginnen, nicht bei 0.
Hier ist ein einfaches Beispiel:
local word = "programming"
local first_three = string.sub(word, 1, 3)
print(first_three) -- gibt aus: proIn diesem Beispiel extrahiert string.sub() die Zeichen von Position 1 bis Position 3 und ergibt „pro“. Die ursprüngliche Zeichenkette bleibt unverändert – die Funktion gibt eine neue Zeichenkette zurück, die nur den extrahierten Teil enthält.
Aufgabe
EinfachErstelle einen Extraktor für Spielcharakternamen, der den ersten Teil des vollständigen Charakternamens eines Spielers abruft. Deklariere eine Variable namens characterName und weise ihr den Wert "Shadowblade the Mighty" zu. Verwende die Funktion string.sub(), um die ersten 11 Zeichen des Charakternamens zu extrahieren, und speichere das Ergebnis in einer Variable namens shortName. Gib den extrahierten Kurznamen aus.
Probier es selbst
-- Deklariere die Variable für den Charakternamen
local characterName = "Shadowblade the Mighty"
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um mit string.sub() die ersten 11 Zeichen zu extrahieren
-- Gib das Ergebnis aus
print(shortName)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler