string.sub()
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 46 von 90.
Die string.sub() Funktion ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Teil eines Strings zu extrahieren, der als Substring bezeichnet wird. Dies ist nützlich, wenn Sie nur einen Teil eines längeren Strings benötigen, wie zum Beispiel das Abrufen der ersten paar Zeichen eines Namens oder das Extrahieren eines bestimmten Textabschnitts.
Hier ist die grundlegende Syntax:
string.sub(your_string, start_position, end_position)Die Funktion nimmt drei Argumente entgegen: die Zeichenfolge, aus der Sie extrahieren möchten, die Startposition und die Endposition. Denken Sie daran, dass in Lua String-Positionen bei 1 beginnen, nicht bei 0.
Hier ist ein einfaches Beispiel:
local word = "programming"
local first_three = string.sub(word, 1, 3)
print(first_three) -- Ausgabe: proIn diesem Beispiel extrahiert string.sub() Zeichen von Position 1 bis Position 3, was uns "pro" liefert. Der ursprüngliche String bleibt unverändert – die Funktion gibt einen neuen String zurück, der nur den extrahierten Teil enthält.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie einen Extraktor für Spielcharakternamen, der den ersten Teil des vollständigen Charakternamens eines Spielers abruft. Deklarieren Sie eine Variable namens characterName und weisen Sie ihr den Wert "Shadowblade the Mighty" zu. Verwenden Sie die Funktion string.sub(), um die ersten 11 Zeichen aus dem Charakternamen zu extrahieren, und speichern Sie das Ergebnis in einer Variablen namens shortName. Geben Sie den extrahierten Kurznamen aus.
Probier es selbst
-- Deklariere die Variable für den Charakternamen
local characterName = "Shadowblade the Mighty"
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um die ersten 11 Zeichen mit string.sub() zu extrahieren
-- Gib das Ergebnis aus
print(shortName)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler